HaywHuk

Австрия
На FACEIT с 2026 163 матчей записано 19 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет HaywHuk?

Рейтинг 1,02 K/R 0,74 ADR 81,8 из 163 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
ровно в среднем
1,02
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 61 %
Распределение рейтинга из 163 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 22 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPer
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (111 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

48 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 48 %−3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 25 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

36 % выигранных 1v1 и тем самым едва ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−2 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 37 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %−1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 48 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 48 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

41 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 41 %−8 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 10 %
Доля AWP в киллах 28 %+17 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 95 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 лучше, чем 40 %
Киллы с пистолетов за матч 4,0
Киллы ножом 7 в 163 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,7 % раундов и тем самым заметно выше среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 12,8 %−0,5 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 33 %
Раунды с 3K 4,7 %+0,6 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 75 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 ровно в среднем
4K и эйсы 17x 4K, 3 эйса в 111 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

27 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 27 %−8 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 6 %
Урон утилитой за раунд 2,7−1,5 · Ø 4,2 лучше, чем 14 %
Зафлешенные враги за раунд 0,32+0,04 · Ø 0,28 лучше, чем 63 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 24 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
ELO +58
= Без изменений
K/R около 0,73, ADR около 82,2
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,05, Хедшоты −3 п.п., Винрейт −6 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,69
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,75. Последние 3 месяца: 0,73 (в начале 0,75). Едва ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 163 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −46 ELO
28 матчей · 61 % винрейт
В 4-м матче дня −24 ELO
21 матчей · 33 % винрейт
С 0:00 до 6:00 +81 ELO, винрейт 41 %
По пятницам +130 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO HaywHuk теряет на Ancient: −46 ELO, 61 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,03 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 38 · Mirage

Карты в деталях

из последних 163 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage56
54 % лучше, чем 61 %
0,77 лучше, чем 67 %
85,8 лучше, чем 76 %
1,05 лучше, чем 59 %
47 % из 309 дуэлей лучше, чем 28 %
42 % из 33 ситуаций лучше, чем 60 %
Anubis29
34 % лучше, чем 8 %
0,70 лучше, чем 31 %
76,4 лучше, чем 25 %
0,97 лучше, чем 28 %
49 % из 112 дуэлей лучше, чем 36 %
40 % из 10 ситуаций лучше, чем 58 %
Ancient28
61 % лучше, чем 81 %
0,78 лучше, чем 68 %
85,5 лучше, чем 71 %
1,10 лучше, чем 73 %
48 % из 133 дуэлей лучше, чем 33 %
44 % из 18 ситуаций лучше, чем 66 %
Dust 225
40 % лучше, чем 14 %
0,66 лучше, чем 14 %
76,4 лучше, чем 27 %
0,94 лучше, чем 19 %
55 % из 126 дуэлей лучше, чем 71 %
25 % из 12 ситуаций лучше, чем 18 %
Cache9
56 % -
0,71 -
78,2 -
0,97-
42 % из 31 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Inferno8
50 % -
0,77 -
80,7 -
1,08-
39 % из 38 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Nuke6
83 % -
0,72 -
81,3 -
1,02-
36 % из 28 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет HaywHuk

В 163 матчах у HaywHuk K/R 0,74, ADR 81,8 и рейтинг 1,02. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 4,7 %. Это лучше, чем у 75 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 27 %. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 15,6 киллов за матч, 41 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 61 % в 28 матчах. В 63 из 163 матчей рейтинг был 1,10 или выше (39 %), в 64 - ниже 0,90. В 111 матчах с детальной статистикой: 17x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,06. Больше всего ELO HaywHuk теряет на Ancient (−46 ELO, винрейт 61 %). Лучше всего заходит на Anubis (+76 ELO, винрейт 34 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 57 % винрейт, −1 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +58. Просел: Рейтинг −0,05, Хедшоты −3 п.п., Винрейт −6 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,73, ADR около 82,2. Последние 30 дней: 19 матчей, винрейт 47 %, ELO-баланс +28.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.