Haro_84

Индия
26 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет Haro_84?

Рейтинг 0,73 K/R 0,53 ADR 57,6 из 26 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 5 %
0,73
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 23 %
Распределение рейтинга из 26 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 4 % хорошо от 1,10 до 1,29 8 % нормально от 0,90 до 1,09 12 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 62 %
лучше, чем большинство на уровне 2 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 2

В сравнении с 581 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

40 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (48 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 24 %
Выигранные entry-дуэли 40 %−8 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 12 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

33 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (19 %).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−5 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 34 %
Выигранные клатчи 1v2 33 %+14 п.п. · Ø 19 % лучше, чем 98 %
Клатч-киллы за матч 0,9−0,6 · Ø 1,5 лучше, чем 8 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,70 и тем самым намного ниже среднего (0,92).

Процент хедшотов 37 %−3 п.п. · Ø 40 % лучше, чем 39 %
Доля AWP в киллах 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 40 %
K/D 0,70−0,22 · Ø 0,92 лучше, чем 6 %
Киллы с пистолетов за матч 1,5

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,2 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (1,9).

Раунды с 2K 8,1 %−4,0 п.п. · Ø 12,1 % лучше, чем 3 %
Раунды с 3K 1,7 %−1,8 п.п. · Ø 3,5 % лучше, чем 5 %
MVP за матч 1,2−0,7 · Ø 1,9 лучше, чем 3 %
4K и эйсы 3x 4K, 0 эйсов в 26 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,9 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (3,3).

Утилити с эффектом 34 %0 п.п. · Ø 34 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 0,9−2,4 · Ø 3,3 лучше, чем 3 %
Зафлешенные враги за раунд 0,08−0,10 · Ø 0,18 лучше, чем 16 %
Раунды со смертью 76 %+2 п.п. · Ø 74 % лучше, чем 35 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 2
Прогрессирует ли Haro_84, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 26 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,56
АвгСенОкт

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где Haro_84 теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Ancient, 5 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,72 · Nuke
  2. Больше всего киллов за матч: 23 · Anubis
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 26 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient5
40 % -
0,47 -
63,6 -
0,61-
36 % из 14 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Anubis5
60 % -
0,57 -
54,8 -
0,84-
30 % из 27 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Dust 25
80 % -
0,48 -
52,5 -
0,73-
47 % из 17 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Nuke5
40 % -
0,61 -
59,1 -
0,84-
50 % из 12 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Mirage4
50 % -
0,49 -
60,5 -
0,62-
53 % из 17 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Haro_84

В 26 матчах у Haro_84 K/R 0,53, ADR 57,6 и рейтинг 0,73. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 57,6. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 2. В среднем 12,0 киллов за матч, 37 % из них хедшотами. В 3 из 26 матчей рейтинг был 1,10 или выше (12 %), в 20 - ниже 0,90. В 26 матчах с детальной статистикой: 3x 4K и 0 эйсов. Последние 30 дней: 1 матчей, винрейт 0 %, ELO-баланс −30.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 2): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.