Harder20

Южная Корея
121 матчей записано 23 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Harder20?

Рейтинг 1,05 K/R 0,76 ADR 78,6 из 121 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 70 %
1,05
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 70 %
Распределение рейтинга из 121 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 31 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 15 %
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (78 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 19 %
Выигранные entry-дуэли 47 %−3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 24 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,9 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−2 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 38 %
Выигранные клатчи 1v2 25 %+4 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 74 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 75 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,07 и тем самым немного выше среднего (0,99).

Процент хедшотов 45 %−2 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 35 %
Доля AWP в киллах 14 %+3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 71 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 лучше, чем 75 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4
Киллы ножом 7 в 121 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,3 MVP за матч и тем самым немного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 13,1 %0,0 п.п. · Ø 13,1 % ровно в среднем
Раунды с 3K 4,0 %+0,1 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 55 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 59 %
4K и эйсы 13x 4K, 1 эйс в 78 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

46 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (36 %).

Утилити с эффектом 46 %+10 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 98 %
Урон утилитой за раунд 6,8+2,6 · Ø 4,2 лучше, чем 94 %
Зафлешенные враги за раунд 0,19−0,08 · Ø 0,27 лучше, чем 29 %
Раунды со смертью 71 %−2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 68 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
Хедшоты +7 п.п., ELO +207
= Без изменений
Винрейт около 48 %
▼ Стало хуже
K/R −0,07, Рейтинг −0,06, ADR −8,5

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,83. Последние 3 месяца: 0,74 (в начале 0,81). Едва выше среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 121 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −24 ELO
25 матчей · 40 % винрейт

Больше всего ELO Harder20 теряет на Dust 2: −24 ELO, 40 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,46 · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 33 · Anubis
  3. Лучшая серия побед: 4 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 121 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Anubis28
54 % лучше, чем 64 %
0,73 лучше, чем 55 %
77,1 лучше, чем 35 %
1,01 лучше, чем 53 %
43 % из 106 дуэлей лучше, чем 14 %
43 % из 23 ситуаций лучше, чем 65 %
Dust 225
40 % лучше, чем 17 %
0,81 лучше, чем 85 %
81,8 лучше, чем 61 %
1,12 лучше, чем 82 %
56 % из 121 дуэлей лучше, чем 80 %
21 % из 14 ситуаций лучше, чем 11 %
Ancient24
46 % лучше, чем 38 %
0,75 лучше, чем 59 %
77,0 лучше, чем 28 %
1,04 лучше, чем 63 %
43 % из 96 дуэлей лучше, чем 11 %
43 % из 21 ситуаций лучше, чем 63 %
Mirage23
52 % лучше, чем 55 %
0,76 лучше, чем 67 %
77,7 лучше, чем 39 %
1,03 лучше, чем 58 %
52 % из 75 дуэлей лучше, чем 59 %
50 % из 18 ситуаций лучше, чем 81 %
Inferno11
55 % -
0,80 -
82,2 -
1,15-
60 % из 50 дуэлей -
33 % из 9 ситуаций -
Nuke5
40 % -
0,77 -
79,1 -
1,05-
37 % из 19 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Cache4
0 % -
0,65 -
76,3 -
0,85-
48 % из 21 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Harder20

В 121 матчах у Harder20 K/R 0,76, ADR 78,6 и рейтинг 1,05. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 46 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Раунды с first kill с 8 %. Это лучше, чем лишь у 19 % игроков на уровне 8. В среднем 17,2 киллов за матч, 45 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 55 % в 11 матчах. В 48 из 121 матчей рейтинг был 1,10 или выше (40 %), в 36 - ниже 0,90. В 78 матчах с детальной статистикой: 13x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,10. Больше всего ELO Harder20 теряет на Dust 2 (−24 ELO, винрейт 40 %). Лучше всего заходит на Anubis (+106 ELO, винрейт 54 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 53 % винрейт, +86 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +7 п.п., ELO +207. Просел: K/R −0,07, Рейтинг −0,06, ADR −8,5. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 48 %. Последние 30 дней: 23 матчей, винрейт 43 %, ELO-баланс +49.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.