Harbink1ng

Лаос
149 матчей записано
ELO
2 819
Максимум по записанным матчам: 2 988
Ранг NA ▼ 19 мест
#509
Лаос #2 в Лаос
30 дней · раньше #490 · лучший #485
Последнее обновление:

Как играет Harbink1ng?

Рейтинг 0,98 K/R 0,69 ADR 75,6 из 149 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 18 %
0,98
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 58 %
Распределение рейтинга из 149 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 23 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (91 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

58 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 26 %
Выигранные entry-дуэли 58 %+6 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 88 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

2,2 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 46 %+5 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 84 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 24 %
Клатч-киллы за матч 2,2+0,6 · Ø 1,6 лучше, чем 91 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,00 и тем самым немного ниже среднего (1,05).

Процент хедшотов 52 %0 п.п. · Ø 52 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 2 %−10 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 12 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 лучше, чем 26 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3
Киллы ножом 3 в 149 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,4 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,3 %).

Раунды с 2K 13,7 %+0,1 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 48 %
Раунды с 3K 3,4 %−0,9 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 15 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 лучше, чем 18 %
4K и эйсы 9x 4K, 0 эйсов в 91 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,39 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,31).

Утилити с эффектом 35 %+1 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 56 %
Урон утилитой за раунд 4,00,0 · Ø 4,0 ровно в среднем
Зафлешенные враги за раунд 0,39+0,08 · Ø 0,31 лучше, чем 75 %
Раунды со смертью 69 %−2 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 71 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +2 п.п., ELO +71
= Без изменений
K/R около 0,70, Рейтинг около 0,99, ADR около 76,7, Винрейт около 52 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,60
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,71. Последние 3 месяца: 0,70 (в начале 0,67). Заметно ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 149 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 3-м матче дня −50 ELO
26 матчей · 42 % винрейт
По пятницам +62 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO Harbink1ng теряет в 3-м матче дня: −50 ELO, 42 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 32 · Ancient
  2. 100-й записанный матч · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,88 · Ancient
  4. Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 149 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage86
52 % лучше, чем 43 %
0,70 лучше, чем 24 %
76,5 лучше, чем 23 %
0,99 лучше, чем 28 %
57 % из 297 дуэлей лучше, чем 78 %
39 % из 57 ситуаций лучше, чем 52 %
Ancient26
54 % лучше, чем 52 %
0,68 лучше, чем 15 %
74,0 лучше, чем 12 %
0,95 лучше, чем 17 %
58 % из 83 дуэлей лучше, чем 81 %
47 % из 15 ситуаций лучше, чем 73 %
Nuke12
58 % -
0,73 -
79,6 -
1,01-
65 % из 37 дуэлей -
50 % из 8 ситуаций -
Cache10
40 % -
0,64 -
72,0 -
0,91-
38 % из 24 дуэлей -
71 % из 7 ситуаций -
Inferno9
78 % -
0,66 -
73,3 -
1,05-
45 % из 22 дуэлей -
50 % из 8 ситуаций -
Dust 24
0 % -
0,56 -
65,0 -
0,69-
42 % из 12 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Harbink1ng

В 149 матчах у Harbink1ng K/R 0,69, ADR 75,6 и рейтинг 0,98. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 58 %. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 75,6. Это лучше, чем лишь у 14 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 15,4 киллов за матч, 52 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 58 % в 12 матчах. В 48 из 149 матчей рейтинг был 1,10 или выше (32 %), в 63 - ниже 0,90. В 91 матчах с детальной статистикой: 9x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,01. Больше всего ELO Harbink1ng теряет в 3-м матче дня (−50 ELO, винрейт 42 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+272 ELO, винрейт 63 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 63 % винрейт, +272 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п., ELO +71. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,70, Рейтинг около 0,99, ADR около 76,7, Винрейт около 52 %.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.