HamuraKyohei

Швейцария
188 матчей записано 84 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет HamuraKyohei?

Рейтинг 0,94 (по 138 матчам) K/R 0,69 ADR 85,0 из 188 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 25 %
0,94
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,29 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 56 %
Распределение рейтинга из 138 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 11 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 28 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 27 %
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (86 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 058 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 11 % раундов и тем самым заметно выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 66 %
Выигранные entry-дуэли 49 %0 п.п. · Ø 49 % ровно в среднем

Клатч

Слабое место
Последний выживший

9 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 23 %−15 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 3 %
Выигранные клатчи 1v2 9 %−13 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 2 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 лучше, чем 12 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

43 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (47 %).

Процент хедшотов 43 %−4 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 33 %
Доля AWP в киллах 14 %+3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 69 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 лучше, чем 44 %
Киллы с пистолетов за матч 3,3
Киллы ножом 2 в 188 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,1 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (3,8 %).

Раунды с 2K 13,1 %+0,3 п.п. · Ø 12,8 % лучше, чем 53 %
Раунды с 3K 3,1 %−0,7 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 18 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 41 %
4K и эйсы 5x 4K, 0 эйсов в 86 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

7,7 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,0).

Утилити с эффектом 45 %+9 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 96 %
Урон утилитой за раунд 7,7+3,7 · Ø 4,0 лучше, чем 97 %
Зафлешенные враги за раунд 0,08−0,17 · Ø 0,25 лучше, чем 6 %
Раунды со смертью 71 %−2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 71 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
▲ Стало лучше
Винрейт +3 п.п.
= Без изменений
ADR около 83,6, ELO около 1 489
▼ Стало хуже
K/R −0,05, Рейтинг −0,05, Хедшоты −4 п.п.

Сен - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,67
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,71. Последние 3 месяца: 0,66 (в начале 0,71). Немного ниже среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 188 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −60 ELO
60 матчей · 65 % винрейт
На Ancient −24 ELO
34 матчей · 47 % винрейт
С 0:00 до 6:00 +49 ELO, винрейт 47 %
По вторникам −39 ELO, винрейт 30 %

Больше всего ELO HamuraKyohei теряет на Dust 2: −60 ELO, 65 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,67 · Anubis
  2. Больше всего киллов за матч: 31 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 12 подряд · Anubis

Карты в деталях

из последних 188 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 260
65 % лучше, чем 92 %
0,70 лучше, чем 39 %
91,5 лучше, чем 94 %
0,97 лучше, чем 37 %
57 % из 218 дуэлей лучше, чем 85 %
15 % из 27 ситуаций лучше, чем 6 %
Anubis44
45 % лучше, чем 30 %
0,66 лучше, чем 22 %
84,0 лучше, чем 73 %
0,91 лучше, чем 19 %
44 % из 181 дуэлей лучше, чем 18 %
22 % из 23 ситуаций лучше, чем 19 %
Ancient34
47 % лучше, чем 38 %
0,70 лучше, чем 37 %
82,6 лучше, чем 71 %
0,95 лучше, чем 34 %
52 % из 143 дуэлей лучше, чем 62 %
35 % из 17 ситуаций лучше, чем 44 %
Inferno21
62 % лучше, чем 87 %
0,66 лучше, чем 28 %
74,7 лучше, чем 30 %
0,85 лучше, чем 7 %
54 % из 69 дуэлей лучше, чем 69 %
40 % из 5 ситуаций лучше, чем 53 %
Nuke14
57 % -
0,71 -
84,7 -
0,99-
58 % из 77 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Mirage12
25 % -
0,65 -
84,3 -
0,71-
40 % из 5 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет HamuraKyohei

В 188 матчах HamuraKyohei выдаёт K/R 0,69 и ADR 85,0; рейтинг по 138 матчам с рейтингом - 0,94. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 7,7. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 23 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 7. В среднем 15,2 киллов за матч, 43 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 65 % в 60 матчах. В 39 из 138 матчей рейтинг был 1,10 или выше (28 %), в 61 - ниже 0,90. В 86 матчах с детальной статистикой: 5x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 0,97. Больше всего ELO HamuraKyohei теряет на Dust 2 (−60 ELO, винрейт 65 %). Лучше всего заходит на Anubis (+39 ELO, винрейт 45 %). За последние три месяца стал лучше: Винрейт +3 п.п.. Просел: K/R −0,05, Рейтинг −0,05, Хедшоты −4 п.п.. Без изменений последние месяцы: ADR около 83,6, ELO около 1 489. Последние 30 дней: 84 матчей, винрейт 54 %, ELO-баланс −95.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.