Haaberl

Чад
172 матчей записано 37 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Haaberl?

Рейтинг 0,99 K/R 0,71 ADR 81,9 из 172 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 71 %
0,99
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 58 %
Распределение рейтинга из 172 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 12 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 24 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 4. Редко играет с AWP.
EntryРифлер
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (164 матчей).

Уровень 4

В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (9 %).

Раунды с first kill 12 %+3 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 82 %
Выигранные entry-дуэли 48 %0 п.п. · Ø 48 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,2 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 41 %+2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 74 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 35 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 лучше, чем 21 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

46 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (43 %).

Процент хедшотов 46 %+3 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 72 %
Доля AWP в киллах 5 %−6 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 30 %
K/D 0,96+0,02 · Ø 0,94 лучше, чем 63 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3
Киллы ножом 3 в 172 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,2 MVP за матч и тем самым немного выше среднего (2,1).

Раунды с 2K 13,0 %+0,6 п.п. · Ø 12,4 % лучше, чем 66 %
Раунды с 3K 3,9 %+0,3 п.п. · Ø 3,6 % лучше, чем 69 %
MVP за матч 2,2+0,1 · Ø 2,1 лучше, чем 72 %
4K и эйсы 26x 4K, 6 эйсов в 164 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

26 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (34 %).

Утилити с эффектом 26 %−8 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 10 %
Урон утилитой за раунд 2,8−0,8 · Ø 3,6 лучше, чем 26 %
Зафлешенные враги за раунд 0,25+0,02 · Ø 0,23 лучше, чем 58 %
Раунды со смертью 74 %+1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 48 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 4
Прогрессирует ли Haaberl, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 164 матчей за последние 3 месяца и 8 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,68
ИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,74.

Паттерны

Из последних 172 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 3-м матче дня −92 ELO
27 матчей · 37 % винрейт
На Nuke −89 ELO
27 матчей · 37 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −63 ELO, винрейт 44 %
По пятницам −66 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO Haaberl теряет в 3-м матче дня: −92 ELO, 37 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,19 · Nuke
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Anubis
  3. Больше всего киллов за матч: 35 · Mirage

Карты в деталях

из последних 172 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage64
45 % лучше, чем 38 %
0,71 лучше, чем 60 %
82,1 лучше, чем 77 %
0,99 лучше, чем 64 %
46 % из 327 дуэлей лучше, чем 36 %
40 % из 45 ситуаций лучше, чем 59 %
Dust 237
59 % лучше, чем 85 %
0,73 лучше, чем 74 %
83,2 лучше, чем 80 %
1,00 лучше, чем 69 %
49 % из 200 дуэлей лучше, чем 54 %
47 % из 17 ситуаций лучше, чем 79 %
Nuke27
37 % лучше, чем 8 %
0,76 лучше, чем 77 %
85,4 лучше, чем 86 %
1,06 лучше, чем 81 %
54 % из 181 дуэлей лучше, чем 81 %
50 % из 12 ситуаций лучше, чем 81 %
Anubis20
55 % лучше, чем 64 %
0,74 лучше, чем 75 %
83,5 лучше, чем 82 %
1,01 лучше, чем 71 %
49 % из 93 дуэлей лучше, чем 57 %
22 % из 9 ситуаций лучше, чем 16 %
Cache11
64 % -
0,70 -
81,3 -
0,94-
57 % из 54 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Inferno7
43 % -
0,46 -
60,4 -
0,66-
25 % из 48 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Ancient6
67 % -
0,71 -
78,1 -
0,96-
41 % из 37 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Haaberl

В 172 матчах у Haaberl K/R 0,71, ADR 81,9 и рейтинг 0,99. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 12 %. Это лучше, чем у 82 % игроков на уровне 4. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 26 %. Это лучше, чем лишь у 10 % игроков на уровне 4. В среднем 15,3 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 64 % в 11 матчах. В 59 из 172 матчей рейтинг был 1,10 или выше (34 %), в 73 - ниже 0,90. В 164 матчах с детальной статистикой: 26x 4K и 6 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,03. Больше всего ELO Haaberl теряет в 3-м матче дня (−92 ELO, винрейт 37 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (+48 ELO, винрейт 65 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 65 % винрейт, +48 ELO. Последние 30 дней: 37 матчей, винрейт 38 %, ELO-баланс +16.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.