HYYPERION

США
На FACEIT с 2019 414 матчей записано 96 матчей за 30 дней
ELO ▼ 194
1 944
Пик за 30 дней: 2 138
Ранг NA ▼ 20 мест
#9 361
30 дней · раньше #9 341 · лучший #8 517
Последнее обновление:

Как играет HYYPERION?

Рейтинг 0,94 K/R 0,69 ADR 82,2 из 414 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 22 %
0,94
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 51 %
Распределение рейтинга из 414 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 12 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 29 %
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

47 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 33 %
Выигранные entry-дуэли 47 %−3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 23 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

44 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 44 %+6 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 80 %
Выигранные клатчи 1v2 16 %−6 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 20 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 29 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

41 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 41 %−8 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 14 %
Доля AWP в киллах 6 %−4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 33 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 лучше, чем 16 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 3 в 414 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,3 % раундов и тем самым немного ниже среднего (13,2 %).

Раунды с 2K 12,3 %−0,9 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 29 %
Раунды с 3K 3,6 %−0,3 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 37 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 34 %
4K и эйсы 62x 4K, 7 эйсов в 414 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

7,4 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,3).

Утилити с эффектом 38 %+3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 70 %
Урон утилитой за раунд 7,4+3,1 · Ø 4,3 лучше, чем 96 %
Зафлешенные враги за раунд 0,52+0,24 · Ø 0,28 лучше, чем 94 %
Раунды со смертью 76 %+4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 12 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
Прогрессирует ли HYYPERION, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 414 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
АвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,71.

Паттерны

Из последних 414 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −189 ELO
74 матчей · 50 % винрейт
В 1-м матче дня −85 ELO
73 матчей · 44 % винрейт
По воскресеньям +5 ELO, винрейт 40 %

Больше всего ELO HYYPERION теряет на Ancient: −189 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,27 · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 39 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 414 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 2100
50 % ровно в среднем
0,67 лучше, чем 23 %
79,0 лучше, чем 46 %
0,93 лучше, чем 22 %
44 % из 371 дуэлей лучше, чем 17 %
38 % из 50 ситуаций ровно в среднем
Mirage100
50 % ровно в среднем
0,66 лучше, чем 21 %
78,4 лучше, чем 43 %
0,91 лучше, чем 19 %
43 % из 414 дуэлей лучше, чем 13 %
37 % из 54 ситуаций лучше, чем 47 %
Ancient74
50 % лучше, чем 43 %
0,77 лучше, чем 69 %
92,0 лучше, чем 93 %
1,02 ровно в среднем
54 % из 370 дуэлей лучше, чем 67 %
46 % из 37 ситуаций лучше, чем 69 %
Anubis53
47 % лучше, чем 34 %
0,69 лучше, чем 28 %
82,5 лучше, чем 60 %
0,91 лучше, чем 15 %
48 % из 238 дуэлей лучше, чем 33 %
38 % из 24 ситуаций ровно в среднем
Inferno42
48 % лучше, чем 33 %
0,69 лучше, чем 27 %
80,0 лучше, чем 47 %
0,94 лучше, чем 20 %
45 % из 156 дуэлей лучше, чем 19 %
63 % из 27 ситуаций лучше, чем 92 %
Cache29
45 % -
0,68 -
83,3 -
0,90-
49 % из 121 дуэлей -
53 % из 19 ситуаций -
Nuke15
53 % лучше, чем 45 %
0,72 лучше, чем 29 %
84,0 лучше, чем 56 %
0,98 лучше, чем 24 %
54 % из 59 дуэлей лучше, чем 57 %
50 % из 8 ситуаций лучше, чем 76 %

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет HYYPERION

В 414 матчах у HYYPERION K/R 0,69, ADR 82,2 и рейтинг 0,94. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 7,4. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Раунды со смертью с 76 %. Это лучше, чем лишь у 12 % игроков на уровне 9. В среднем 15,4 киллов за матч, 41 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 53 % в 15 матчах. В 115 из 414 матчей рейтинг был 1,10 или выше (28 %), в 204 - ниже 0,90. В 414 матчах с детальной статистикой: 62x 4K и 7 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 0,95. Больше всего ELO HYYPERION теряет на Ancient (−189 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит на Anubis (+161 ELO, винрейт 47 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 55 % винрейт, +7 ELO. Последние 30 дней: 96 матчей, винрейт 49 %, ELO-баланс −22.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.