HOCOPOr

Эстония
На FACEIT с 2026 260 матчей записано 69 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет HOCOPOr?

Рейтинг 1,14 K/R 0,80 ADR 87,2 из 260 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 81 %
1,14
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 75 %
Распределение рейтинга из 260 матчей
великолепно от 1,80 7 % сильно от 1,30 до 1,79 25 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 12 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (214 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

48 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 42 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−4 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 19 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,7 клатч-килла за матч и тем самым ровно на среднем уровне (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 38 %−1 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 45 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %+1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 54 %
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

K/D 1,17 и тем самым заметно выше среднего (1,04).

Процент хедшотов 55 %+4 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 77 %
Доля AWP в киллах 6 %−6 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 34 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 лучше, чем 83 %
Киллы с пистолетов за матч 3,4
Киллы ножом 5 в 260 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,8 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,4).

Раунды с 2K 14,1 %+0,7 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 61 %
Раунды с 3K 4,9 %+0,7 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 76 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 лучше, чем 87 %
4K и эйсы 41x 4K, 1 эйс в 214 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

6,0 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,1).

Утилити с эффектом 41 %+6 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 90 %
Урон утилитой за раунд 6,0+1,9 · Ø 4,1 лучше, чем 90 %
Зафлешенные враги за раунд 0,42+0,12 · Ø 0,30 лучше, чем 81 %
Раунды со смертью 68 %−4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 84 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +2 п.п., ELO +745
= Без изменений
Винрейт около 54 %
▼ Стало хуже
K/R −0,18, Рейтинг −0,27, ADR −16,6

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,81
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,95. Последние 3 месяца: 0,77 (в начале 0,95). Немного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 260 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −80 ELO
41 матчей · 46 % винрейт
В 1-м матче дня +43 ELO
61 матчей · 48 % винрейт
По воскресеньям +2 ELO, винрейт 47 %

Больше всего ELO HOCOPOr теряет на Ancient: −80 ELO, 46 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 38 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 9 подряд · Cache
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,65 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 260 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 274
55 % лучше, чем 57 %
0,80 лучше, чем 74 %
85,9 лучше, чем 72 %
1,15 лучше, чем 78 %
49 % из 352 дуэлей лучше, чем 34 %
37 % из 46 ситуаций лучше, чем 46 %
Mirage52
48 % лучше, чем 31 %
0,79 лучше, чем 70 %
83,9 лучше, чем 62 %
1,10 лучше, чем 68 %
51 % из 284 дуэлей лучше, чем 45 %
29 % из 28 ситуаций лучше, чем 20 %
Ancient41
46 % лучше, чем 27 %
0,77 лучше, чем 55 %
87,9 лучше, чем 75 %
1,06 лучше, чем 53 %
52 % из 192 дуэлей лучше, чем 47 %
47 % из 15 ситуаций лучше, чем 74 %
Anubis38
61 % лучше, чем 77 %
0,82 лучше, чем 81 %
91,3 лучше, чем 90 %
1,21 лучше, чем 91 %
49 % из 166 дуэлей лучше, чем 31 %
54 % из 24 ситуаций лучше, чем 84 %
Nuke21
71 % лучше, чем 92 %
0,86 лучше, чем 83 %
92,0 лучше, чем 86 %
1,26 лучше, чем 90 %
56 % из 113 дуэлей лучше, чем 67 %
20 % из 15 ситуаций лучше, чем 10 %
Cache19
63 % -
0,81 -
88,4 -
1,16-
47 % из 98 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Inferno15
47 % лучше, чем 22 %
0,78 лучше, чем 53 %
84,6 лучше, чем 50 %
1,16 лучше, чем 64 %
48 % из 69 дуэлей лучше, чем 14 %
33 % из 9 ситуаций лучше, чем 36 %

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет HOCOPOr

В 260 матчах у HOCOPOr K/R 0,80, ADR 87,2 и рейтинг 1,14. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 41 %. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 48 %. Это лучше, чем лишь у 19 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 17,6 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 71 % в 21 матчах. В 136 из 260 матчей рейтинг был 1,10 или выше (52 %), в 66 - ниже 0,90. В 214 матчах с детальной статистикой: 41x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,37. Больше всего ELO HOCOPOr теряет на Ancient (−80 ELO, винрейт 46 %). Лучше всего заходит на Mirage (+80 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 64 % винрейт, +67 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п., ELO +745. Просел: K/R −0,18, Рейтинг −0,27, ADR −16,6. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 54 %. Последние 30 дней: 69 матчей, винрейт 46 %, ELO-баланс +1.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.