HNTRK-

Австралия
На FACEIT с 2018 152 матчей записано 52 матчей за 30 дней
ELO
2 132
Пик за последние 152 матчей: 2 132
Ранг SEA ▲ 1 623 места
#4 056
Австралия #31 в Австралия
30 дней · раньше #5 679 · лучший #3 778
Последнее обновление:

Как играет HNTRK-?

Рейтинг 0,99 K/R 0,69 ADR 74,1 из 152 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 34 %
0,99
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 58 %
Распределение рейтинга из 152 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 12 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 22 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (116 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 6 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 6 %−4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 2 %
Выигранные entry-дуэли 45 %−6 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 9 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,0 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 40 %+2 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 58 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 35 %
Клатч-киллы за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 82 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

52 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 52 %+3 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 69 %
Доля AWP в киллах 6 %−5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 34 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 лучше, чем 40 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы ножом 1 в 152 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 11,9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,3 %).

Раунды с 2K 11,9 %−1,4 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 15 %
Раунды с 3K 3,7 %−0,4 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 35 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 38 %
4K и эйсы 16x 4K, 1 эйс в 116 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

5,5 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).

Утилити с эффектом 33 %−2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 34 %
Урон утилитой за раунд 5,5+1,3 · Ø 4,2 лучше, чем 82 %
Зафлешенные враги за раунд 0,25−0,03 · Ø 0,28 лучше, чем 44 %
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 81 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,06, Рейтинг +0,06, ADR +5,5
= Без изменений
Хедшоты около 52 %
▼ Стало хуже
Винрейт −7 п.п., ELO −122

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,69
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,70. Последние 3 месяца: 0,70 (в начале 0,64). Немного ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 152 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −21 ELO
42 матчей · 64 % винрейт
С 5-го матча за день ±0 ELO
29 матчей · 38 % винрейт

Больше всего ELO HNTRK- теряет на Dust 2: −21 ELO, 64 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 10 подряд · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 27 · Vertigo
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,17 · Inferno

Карты в деталях

из последних 152 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage52
33 % лучше, чем 4 %
0,69 лучше, чем 28 %
73,1 лучше, чем 16 %
0,98 лучше, чем 35 %
43 % из 154 дуэлей лучше, чем 11 %
39 % из 41 ситуаций лучше, чем 52 %
Dust 242
64 % лучше, чем 89 %
0,68 лучше, чем 22 %
72,7 лучше, чем 12 %
0,99 лучше, чем 35 %
46 % из 129 дуэлей лучше, чем 22 %
36 % из 22 ситуаций лучше, чем 47 %
Anubis19
63 % лучше, чем 85 %
0,72 лучше, чем 41 %
76,7 лучше, чем 26 %
1,04 лучше, чем 53 %
47 % из 47 дуэлей лучше, чем 25 %
50 % из 8 ситуаций лучше, чем 80 %
Ancient17
59 % лучше, чем 72 %
0,63 лучше, чем 6 %
69,6 лучше, чем 5 %
0,90 лучше, чем 9 %
49 % из 37 дуэлей лучше, чем 38 %
31 % из 16 ситуаций лучше, чем 32 %
Inferno10
70 % -
0,69 -
76,1 -
0,99-
48 % из 25 дуэлей -
75 % из 8 ситуаций -
Cache6
17 % -
0,71 -
79,1 -
0,95-
50 % из 10 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Nuke4
50 % -
0,76 -
84,1 -
1,03-
42 % из 12 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет HNTRK-

В 152 матчах у HNTRK- K/R 0,69, ADR 74,1 и рейтинг 0,99. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 5,5. Это лучше, чем у 82 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Раунды с first kill с 6 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 14,9 киллов за матч, 52 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 70 % в 10 матчах. В 50 из 152 матчей рейтинг был 1,10 или выше (33 %), в 64 - ниже 0,90. В 116 матчах с детальной статистикой: 16x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,01. Больше всего ELO HNTRK- теряет на Dust 2 (−21 ELO, винрейт 64 %). Лучше всего заходит на Mirage (+49 ELO, винрейт 33 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 56 % винрейт. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,06, Рейтинг +0,06, ADR +5,5. Просел: Винрейт −7 п.п., ELO −122. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 52 %. Последние 30 дней: 52 матчей, винрейт 62 %, ELO-баланс +18.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.