HEATLOVER

Россия
221 матчей записано 53 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет HEATLOVER?

Рейтинг 0,99 (по 188 матчам) K/R 0,74 ADR 81,9 из 221 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 44 %
0,99
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 59 %
Распределение рейтинга из 188 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 27 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 8. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 8.
AWPerEntry
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (142 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 14 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 14 %+4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 92 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 39 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,1 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−3 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 34 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 41 %
Клатч-киллы за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 лучше, чем 8 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

31 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (47 %).

Процент хедшотов 31 %−16 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 1 %
Доля AWP в киллах 44 %+33 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 99 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 лучше, чем 38 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы ножом 4 в 221 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,3 MVP за матч и тем самым немного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 13,3 %+0,2 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 54 %
Раунды с 3K 3,8 %−0,1 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 46 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 59 %
4K и эйсы 23x 4K, 0 эйсов в 142 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

46 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (36 %).

Утилити с эффектом 46 %+10 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 98 %
Урон утилитой за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 лучше, чем 45 %
Зафлешенные враги за раунд 0,08−0,19 · Ø 0,27 лучше, чем 5 %
Раунды со смертью 76 %+3 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 12 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
Хедшоты около 31 %
▼ Стало хуже
K/R −0,14, Рейтинг −0,25, ADR −13,4, Винрейт −5 п.п., ELO −141

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,66
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,84. Последние 3 месяца: 0,69 (в начале 0,83). Немного ниже среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 221 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −57 ELO
77 матчей · 48 % винрейт
В 4-м матче дня −4 ELO
28 матчей · 39 % винрейт
С 6:00 до 12:00 −28 ELO, винрейт 38 %
По понедельникам −28 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO HEATLOVER теряет на Dust 2: −57 ELO, 48 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 36 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 10 подряд · Anubis
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,08 · Cache

Карты в деталях

из последних 221 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 277
48 % лучше, чем 41 %
0,75 лучше, чем 62 %
83,7 лучше, чем 70 %
1,00 лучше, чем 46 %
52 % из 447 дуэлей лучше, чем 60 %
30 % из 20 ситуаций лучше, чем 26 %
Anubis36
67 % лучше, чем 92 %
0,76 лучше, чем 71 %
84,5 лучше, чем 72 %
0,99 лучше, чем 45 %
50 % из 212 дуэлей ровно в среднем
38 % из 16 ситуаций ровно в среднем
Ancient34
53 % лучше, чем 64 %
0,76 лучше, чем 65 %
82,1 лучше, чем 57 %
0,97 лучше, чем 37 %
51 % из 182 дуэлей ровно в среднем
33 % из 12 ситуаций лучше, чем 37 %
Mirage29
34 % лучше, чем 6 %
0,71 лучше, чем 42 %
78,0 лучше, чем 40 %
0,95 лучше, чем 29 %
49 % из 174 дуэлей лучше, чем 41 %
20 % из 10 ситуаций лучше, чем 9 %
Inferno20
40 % лучше, чем 16 %
0,74 лучше, чем 63 %
80,3 лучше, чем 57 %
0,96 лучше, чем 34 %
49 % из 119 дуэлей лучше, чем 43 %
33 % из 9 ситуаций лучше, чем 39 %
Nuke12
50 % -
0,71 -
79,8 -
1,10-
59 % из 58 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Cache10
40 % -
0,69 -
74,9 -
0,98-
60 % из 43 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Overpass3
33 % -
0,67 -
81,5 -
-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет HEATLOVER

В 221 матчах HEATLOVER выдаёт K/R 0,74 и ADR 81,9; рейтинг по 188 матчам с рейтингом - 0,99. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 46 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Процент хедшотов с 31 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 8. В среднем 16,3 киллов за матч, 31 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 67 % в 36 матчах. В 71 из 188 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 78 - ниже 0,90. В 142 матчах с детальной статистикой: 23x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,21. Больше всего ELO HEATLOVER теряет на Dust 2 (−57 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего заходит в 3-м матче дня (+94 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 55 % винрейт, +94 ELO. Просел: K/R −0,14, Рейтинг −0,25, ADR −13,4, Винрейт −5 п.п., ELO −141. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 31 %. Последние 30 дней: 53 матчей, винрейт 49 %, ELO-баланс +65.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.