HCHIN

Гонконг
101 матчей записано 14 матчей за 30 дней
ELO ▲ 100
1 654
Пик за 30 дней: 1 712
Ранг SEA ▼ 5 121 место
#14 664
30 дней · раньше #9 543 · лучший #8 522
Последнее обновление:

Как играет HCHIN?

Рейтинг 0,90 K/R 0,67 ADR 76,8 из 101 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 10 %
0,90
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 44 %
Распределение рейтинга из 101 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 12 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 17 % слабо от 0,75 до 0,89 22 % очень слабо ниже 0,75 35 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 8.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (57 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

47 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 65 %
Выигранные entry-дуэли 47 %−3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 24 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

1,1 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−5 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 24 %
Выигранные клатчи 1v2 25 %+4 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 74 %
Клатч-киллы за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 лучше, чем 8 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,86 и тем самым заметно ниже среднего (0,99).

Процент хедшотов 52 %+5 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 75 %
Доля AWP в киллах 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 51 %
K/D 0,86−0,13 · Ø 0,99 лучше, чем 7 %
Киллы с пистолетов за матч 1,8
Киллы ножом 1 в 101 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 12,0 %−1,1 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 21 %
Раунды с 3K 2,7 %−1,2 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 6 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 8x 4K, 3 эйса в 57 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 77 % раундов и тем самым намного выше среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 27 %−9 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 8 %
Урон утилитой за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 лучше, чем 25 %
Зафлешенные враги за раунд 0,10−0,17 · Ø 0,27 лучше, чем 8 %
Раунды со смертью 77 %+4 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 7 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
Винрейт +21 п.п.
= Без изменений
ADR около 77,0, Хедшоты около 50 %
▼ Стало хуже
K/R −0,09, Рейтинг −0,09

Авг - Окт 2026 по сравнению с Янв - Май 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,61
ЯнвФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Январь 2026 с 0,78. Последние 3 месяца: 0,66 (в начале 0,75). Заметно ниже среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 101 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня −143 ELO
24 матчей · 46 % винрейт
На Mirage −60 ELO
31 матчей · 48 % винрейт
На Dust 2 −41 ELO
27 матчей · 48 % винрейт

Больше всего ELO HCHIN теряет в 2-м матче дня: −143 ELO, 46 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 31 · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,70 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 101 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage31
48 % лучше, чем 40 %
0,64 лучше, чем 12 %
73,6 лучше, чем 20 %
0,86 лучше, чем 7 %
55 % из 151 дуэлей лучше, чем 76 %
40 % из 10 ситуаций лучше, чем 56 %
Dust 227
48 % лучше, чем 41 %
0,65 лучше, чем 17 %
75,5 лучше, чем 28 %
0,90 лучше, чем 15 %
44 % из 118 дуэлей лучше, чем 19 %
25 % из 12 ситуаций лучше, чем 16 %
Anubis16
63 % лучше, чем 87 %
0,71 лучше, чем 42 %
78,9 лучше, чем 43 %
0,97 лучше, чем 33 %
54 % из 65 дуэлей лучше, чем 70 %
33 % из 6 ситуаций лучше, чем 40 %
Inferno10
40 % -
0,66 -
74,7 -
0,89-
42 % из 57 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Nuke9
56 % -
0,72 -
83,6 -
0,94-
46 % из 52 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Ancient6
67 % -
0,64 -
82,3 -
0,87-
43 % из 37 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет HCHIN

В 101 матчах у HCHIN K/R 0,67, ADR 76,8 и рейтинг 0,90. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 52 %. Это лучше, чем у 75 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Раунды с 3K с 2,7 %. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 8. В среднем 14,5 киллов за матч, 52 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 63 % в 16 матчах. В 27 из 101 матчей рейтинг был 1,10 или выше (27 %), в 57 - ниже 0,90. В 57 матчах с детальной статистикой: 8x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Январь 2026 с 1,06. Больше всего ELO HCHIN теряет в 2-м матче дня (−143 ELO, винрейт 46 %). За последние три месяца стал лучше: Винрейт +21 п.п.. Просел: K/R −0,09, Рейтинг −0,09. Без изменений последние месяцы: ADR около 77,0, Хедшоты около 50 %. Последние 30 дней: 14 матчей, винрейт 43 %, ELO-баланс −25.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.