HAORII_

Британская территория в Индийском океане
На FACEIT с 2023 80 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет HAORII_?

Рейтинг 1,08 K/R 0,79 ADR 85,1 из 80 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 84 %
1,08
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 68 %
Распределение рейтинга из 80 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 21 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 28 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 19 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 7. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 7.
МультикиллыEntry
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (13 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 058 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Первые дуэли раунда
Раунды с first kill 13 % без сравнения
Выигранные entry-дуэли 65 % без сравнения

Клатч

Последний выживший
Выигранные клатчи 1v1 50 % без сравнения
Выигранные клатчи 1v2 31 % без сравнения
Клатч-киллы за матч 1,7 без сравнения

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,08 и тем самым заметно выше среднего (0,98).

Процент хедшотов 43 %−4 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 33 %
Доля AWP в киллах 10 % без сравнения
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 лучше, чем 83 %
Киллы с пистолетов за матч 2,1
Киллы ножом 1 в 80 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,5 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 12,7 % без сравнения
Раунды с 3K 3,7 % без сравнения
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 84 %
4K и эйсы 4x 4K, 0 эйсов в 13 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 74 % раундов и тем самым немного выше среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 40 % без сравнения
Урон утилитой за раунд 4,1 без сравнения
Зафлешенные враги за раунд 0,06 без сравнения
Раунды со смертью 74 %+1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 33 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
▲ Стало лучше
Хедшоты +4 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,80, Рейтинг около 1,08, ADR около 86,8, Винрейт около 45 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,80
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,84. Последние 3 месяца: 0,80 (в начале 0,79). Заметно выше среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 80 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −26 ELO
26 матчей · 42 % винрейт
С 18:00 до 24:00 ±0 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO HAORII_ теряет на Mirage: −26 ELO, 42 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 33 · Anubis
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,19 · Anubis
  3. Лучшая серия побед: 4 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 80 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage26
42 % лучше, чем 22 %
0,81 лучше, чем 86 %
87,0 лучше, чем 85 %
1,10 лучше, чем 81 %
53 % из 103 дуэлей лучше, чем 66 %
53 % из 17 ситуаций лучше, чем 87 %
Dust 218
56 % лучше, чем 71 %
0,85 лучше, чем 94 %
89,2 лучше, чем 90 %
1,18 лучше, чем 93 %
51 % из 76 дуэлей лучше, чем 54 %
44 % из 16 ситуаций лучше, чем 69 %
Anubis12
42 % -
0,82 -
88,8 -
1,12-
62 % из 71 дуэлей -
17 % из 6 ситуаций -
Ancient10
40 % -
0,68 -
73,8 -
0,89-
50 % из 50 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Nuke8
50 % -
0,75 -
79,8 -
1,01-
58 % из 43 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Inferno4
50 % -
0,78 -
85,8 -
1,09-
50 % из 8 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет HAORII_

В 80 матчах у HAORII_ K/R 0,79, ADR 85,1 и рейтинг 1,08. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 85,1. Это лучше, чем у 85 % игроков на уровне 7. В среднем 16,9 киллов за матч, 43 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 56 % в 18 матчах. В 32 из 80 матчей рейтинг был 1,10 или выше (40 %), в 26 - ниже 0,90. В 13 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,15. Больше всего ELO HAORII_ теряет на Mirage (−26 ELO, винрейт 42 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (±0 ELO, винрейт 58 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 58 % винрейт. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +4 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,80, Рейтинг около 1,08, ADR около 86,8, Винрейт около 45 %.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.