HACQQ

Турция
43 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет HACQQ?

Рейтинг 0,85 (по 22 матчам) K/R 0,61 ADR 70,7 из 43 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 5 %
0,85
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 36 %
Распределение рейтинга из 22 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 5 % хорошо от 1,10 до 1,29 0 % нормально от 0,90 до 1,09 27 % слабо от 0,75 до 0,89 27 % очень слабо ниже 0,75 36 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 6. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 6 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (1 матчей).

Уровень 6

В сравнении с 866 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Первые дуэли раунда
Раунды с first kill 9 % без сравнения
Выигранные entry-дуэли 40 % без сравнения

Клатч

Последний выживший
Клатч-киллы за матч 0,0 без сравнения

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,82 и тем самым заметно ниже среднего (1,00).

Процент хедшотов 53 %+8 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 88 %
Доля AWP в киллах 0 % без сравнения
K/D 0,82−0,18 · Ø 1,00 лучше, чем 5 %
Киллы с пистолетов за матч 1,7
Киллы ножом 1 в 43 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,9 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 8,7 % без сравнения
Раунды с 3K 0,0 % без сравнения
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 22 %
4K и эйсы 0x 4K, 0 эйсов в 1 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 75 % раундов и тем самым заметно выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 33 % без сравнения
Урон утилитой за раунд 3,0 без сравнения
Зафлешенные враги за раунд 0,26 без сравнения
Раунды со смертью 75 %+3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 27 %

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где HACQQ теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Dust 2, 15 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 25 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,03 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Anubis

Карты в деталях

из последних 43 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 215
47 % лучше, чем 40 %
0,59 лучше, чем 5 %
69,1 лучше, чем 8 %
0,74-
31 % из 42 дуэлей лучше, чем 1 %
60 % из 5 ситуаций лучше, чем 93 %
Anubis11
64 % -
0,59 -
67,4 -
0,87-
46 % из 35 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -
Mirage8
50 % -
0,72 -
79,8 -
1,40-
64 % из 14 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Nuke5
40 % -
0,49 -
59,8 -
0,71-
43 % из 7 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет HACQQ

В 43 матчах HACQQ выдаёт K/R 0,61 и ADR 70,7; рейтинг по 22 матчам с рейтингом - 0,85. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 53 %. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 6. Есть куда расти: Рейтинг с 0,85. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 6. В среднем 13,1 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 64 % в 11 матчах. В 2 из 22 матчей рейтинг был 1,10 или выше (9 %), в 14 - ниже 0,90.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.