H4zard

Израиль
123 матчей записано 11 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет H4zard?

Рейтинг 1,01 K/R 0,73 ADR 81,2 из 123 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 65 %
1,01
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 56 %
Распределение рейтинга из 123 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 21 % очень слабо ниже 0,75 23 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 6. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 6 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (108 матчей).

Уровень 6

В сравнении с 866 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 23 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 47 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

47 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 47 %+8 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 91 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 26 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 24 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

54 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (45 %).

Процент хедшотов 54 %+9 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 91 %
Доля AWP в киллах 0 %−10 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 2 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 ровно в среднем
Киллы с пистолетов за матч 2,6

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,4 % раундов и тем самым заметно выше среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 12,3 %−0,7 п.п. · Ø 13,0 % лучше, чем 36 %
Раунды с 3K 4,4 %+0,5 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 80 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 70 %
4K и эйсы 13x 4K, 4 эйса в 108 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,37 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,26).

Утилити с эффектом 30 %−5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 20 %
Урон утилитой за раунд 5,1+1,0 · Ø 4,1 лучше, чем 75 %
Зафлешенные враги за раунд 0,37+0,11 · Ø 0,26 лучше, чем 81 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 52 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 6
Прогрессирует ли H4zard, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 109 матчей за последние 3 месяца и 14 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,75
ИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,75.

Паттерны

Из последних 123 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −36 ELO
27 матчей · 48 % винрейт
На Ancient −29 ELO
24 матчей · 54 % винрейт
По вторникам −94 ELO, винрейт 29 %

Больше всего ELO H4zard теряет на Anubis: −36 ELO, 48 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 31 · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,47 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 123 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 229
34 % лучше, чем 8 %
0,70 лучше, чем 43 %
77,3 лучше, чем 40 %
0,93 лучше, чем 29 %
51 % из 91 дуэлей лучше, чем 57 %
50 % из 12 ситуаций лучше, чем 82 %
Anubis27
48 % лучше, чем 37 %
0,78 лучше, чем 83 %
85,8 лучше, чем 88 %
1,07 лучше, чем 77 %
54 % из 99 дуэлей лучше, чем 74 %
37 % из 19 ситуаций лучше, чем 48 %
Ancient24
54 % лучше, чем 64 %
0,74 лучше, чем 66 %
82,5 лучше, чем 72 %
1,04 лучше, чем 73 %
52 % из 101 дуэлей лучше, чем 66 %
73 % из 11 ситуаций лучше, чем 99 %
Mirage20
35 % лучше, чем 8 %
0,68 лучше, чем 32 %
77,7 лучше, чем 44 %
0,92 лучше, чем 24 %
43 % из 88 дуэлей лучше, чем 15 %
33 % из 6 ситуаций лучше, чем 39 %
Cache8
75 % -
0,82 -
89,9 -
1,21-
50 % из 30 дуэлей -
75 % из 4 ситуаций -
Nuke7
86 % -
0,64 -
74,6 -
0,92-
45 % из 20 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -
Inferno6
67 % -
0,78 -
82,6 -
1,10-
35 % из 17 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет H4zard

В 123 матчах у H4zard K/R 0,73, ADR 81,2 и рейтинг 1,01. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 54 %. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 6. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 30 %. Это лучше, чем лишь у 20 % игроков на уровне 6. В среднем 15,6 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 54 % в 24 матчах. В 46 из 123 матчей рейтинг был 1,10 или выше (37 %), в 54 - ниже 0,90. В 108 матчах с детальной статистикой: 13x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,04. Больше всего ELO H4zard теряет на Anubis (−36 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+86 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 59 % винрейт, +86 ELO. Последние 30 дней: 11 матчей, винрейт 64 %, ELO-баланс +19.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.