H4H4H4H4H4

Самоа
329 матчей записано 140 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет H4H4H4H4H4?

Рейтинг 0,94 (по 328 матчам) K/R 0,68 ADR 79,9 из 329 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 15 %
0,94
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 53 %
Распределение рейтинга из 328 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 11 % нормально от 0,90 до 1,09 27 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 28 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (250 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

48 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 61 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 25 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

33 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−5 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 23 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 29 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 38 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,93 и тем самым немного ниже среднего (1,02).

Процент хедшотов 53 %+4 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 74 %
Доля AWP в киллах 6 %−5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 34 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 лучше, чем 16 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 3 в 329 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 11,5 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,3 %).

Раунды с 2K 11,5 %−1,8 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 9 %
Раунды с 3K 3,6 %−0,5 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 31 %
MVP за матч 1,9−0,4 · Ø 2,3 лучше, чем 10 %
4K и эйсы 35x 4K, 6 эйсов в 250 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

26 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 26 %−9 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 4 %
Урон утилитой за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 лучше, чем 39 %
Зафлешенные враги за раунд 0,27−0,01 · Ø 0,28 лучше, чем 49 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 24 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,68, Рейтинг около 0,95, ADR около 79,6
▼ Стало хуже
Хедшоты −5 п.п., Винрейт −7 п.п., ELO −160

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,71. Последние 3 месяца: 0,68 (в начале 0,67). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 329 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −8 ELO
31 матчей · 48 % винрейт
В 3-м матче дня −6 ELO
48 матчей · 44 % винрейт
С 0:00 до 6:00 +146 ELO, винрейт 44 %
По вторникам −1 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO H4H4H4H4H4 теряет на Mirage: −8 ELO, 48 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,19 · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 32 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 329 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 2126
48 % лучше, чем 38 %
0,69 лучше, чем 26 %
81,7 лучше, чем 54 %
0,97 лучше, чем 28 %
52 % из 527 дуэлей лучше, чем 54 %
39 % из 67 ситуаций лучше, чем 55 %
Anubis67
54 % лучше, чем 57 %
0,68 лучше, чем 22 %
81,3 лучше, чем 54 %
0,91 лучше, чем 15 %
47 % из 423 дуэлей лучше, чем 25 %
39 % из 36 ситуаций лучше, чем 55 %
Ancient53
53 % лучше, чем 54 %
0,67 лучше, чем 15 %
79,8 лучше, чем 40 %
0,91 лучше, чем 12 %
49 % из 280 дуэлей лучше, чем 38 %
32 % из 25 ситуаций лучше, чем 33 %
Mirage31
48 % лучше, чем 37 %
0,66 лучше, чем 16 %
76,7 лучше, чем 31 %
0,92 лучше, чем 17 %
44 % из 176 дуэлей лучше, чем 14 %
33 % из 9 ситуаций лучше, чем 36 %
Inferno28
39 % лучше, чем 12 %
0,66 лучше, чем 19 %
75,0 лучше, чем 22 %
0,95 лучше, чем 24 %
39 % из 125 дуэлей лучше, чем 6 %
10 % из 20 ситуаций лучше, чем 4 %
Cache14
50 % -
0,71 -
78,9 -
0,98-
48 % из 66 дуэлей -
29 % из 7 ситуаций -
Nuke10
40 % -
0,68 -
73,6 -
0,95-
47 % из 32 дуэлей -
27 % из 11 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет H4H4H4H4H4

В 329 матчах H4H4H4H4H4 выдаёт K/R 0,68 и ADR 79,9; рейтинг по 328 матчам с рейтингом - 0,94. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 26 %. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 14,7 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 54 % в 67 матчах. В 87 из 328 матчей рейтинг был 1,10 или выше (27 %), в 154 - ниже 0,90. В 250 матчах с детальной статистикой: 35x 4K и 6 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 0,99. Больше всего ELO H4H4H4H4H4 теряет на Mirage (−8 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего заходит на Ancient (+96 ELO, винрейт 53 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 54 % винрейт, +108 ELO. Просел: Хедшоты −5 п.п., Винрейт −7 п.п., ELO −160. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,68, Рейтинг около 0,95, ADR около 79,6. Последние 30 дней: 140 матчей, винрейт 49 %, ELO-баланс +404.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.