Guia

Турция
На FACEIT с 2018 83 матчей записано 24 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Guia?

Рейтинг 1,04 K/R 0,76 ADR 81,8 из 83 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 77 %
1,04
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 60 %
Распределение рейтинга из 83 матчей
великолепно от 1,80 6 % сильно от 1,30 до 1,79 12 % хорошо от 1,10 до 1,29 25 % нормально от 0,90 до 1,09 17 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 22 %
лучше, чем большинство на уровне 6 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 6

В сравнении с 866 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

53 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 38 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 83 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,0 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 48 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %0 п.п. · Ø 22 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 82 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,04 и тем самым едва выше среднего (1,00).

Процент хедшотов 45 %0 п.п. · Ø 45 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 лучше, чем 77 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,1 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,0 %).

Раунды с 2K 14,1 %+1,1 п.п. · Ø 13,0 % лучше, чем 81 %
Раунды с 3K 4,2 %+0,3 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 73 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 15x 4K, 2 эйса в 83 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,6 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,1).

Утилити с эффектом 33 %−2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 37 %
Урон утилитой за раунд 2,6−1,5 · Ø 4,1 лучше, чем 19 %
Зафлешенные враги за раунд 0,16−0,10 · Ø 0,26 лучше, чем 26 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 52 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 6
Прогрессирует ли Guia, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 83 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,80
АвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,80.

Паттерны

Из последних 83 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −58 ELO
27 матчей · 48 % винрейт
В 1-м матче дня −57 ELO
28 матчей · 43 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −87 ELO, винрейт 37 %

Больше всего ELO Guia теряет на Mirage: −58 ELO, 48 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 10 подряд · Anubis
  2. Больше всего киллов за матч: 34 · Ancient
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,11 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 83 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage27
48 % лучше, чем 45 %
0,75 лучше, чем 69 %
82,1 лучше, чем 70 %
1,08 лучше, чем 82 %
53 % из 107 дуэлей лучше, чем 73 %
38 % из 21 ситуаций лучше, чем 53 %
Anubis19
58 % лучше, чем 73 %
0,77 лучше, чем 79 %
81,8 лучше, чем 69 %
1,06 лучше, чем 74 %
58 % из 48 дуэлей лучше, чем 89 %
50 % из 18 ситуаций лучше, чем 80 %
Dust 216
38 % лучше, чем 14 %
0,71 ровно в среднем
78,1 лучше, чем 46 %
0,98 лучше, чем 47 %
39 % из 76 дуэлей лучше, чем 7 %
29 % из 7 ситуаций лучше, чем 26 %
Ancient6
50 % -
0,84 -
88,4 -
1,09-
62 % из 29 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Cache6
17 % -
0,78 -
80,8 -
1,00-
45 % из 22 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Inferno5
60 % -
0,79 -
86,8 -
1,05-
79 % из 19 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Nuke4
75 % -
0,78 -
81,3 -
1,06-
67 % из 12 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Guia

В 83 матчах у Guia K/R 0,76, ADR 81,8 и рейтинг 1,04. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 53 %. Это лучше, чем у 83 % игроков на уровне 6. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,6. Это лучше, чем лишь у 19 % игроков на уровне 6. В среднем 16,7 киллов за матч, 45 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 58 % в 19 матчах. В 36 из 83 матчей рейтинг был 1,10 или выше (43 %), в 33 - ниже 0,90. В 83 матчах с детальной статистикой: 15x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,14. Больше всего ELO Guia теряет на Mirage (−58 ELO, винрейт 48 %). Последние 30 дней: 24 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс −145.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.