Guerilla04

Австрия
На FACEIT с 2023 270 матчей записано 106 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Guerilla04?

Рейтинг 1,03 K/R 0,73 ADR 80,7 из 270 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 52 %
1,03
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 66 %
Распределение рейтинга из 270 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 27 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 17 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (248 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 11 % раундов и тем самым заметно выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 61 %
Выигранные entry-дуэли 52 %+1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 59 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,0 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 40 %+2 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 58 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 35 %
Клатч-киллы за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 82 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

35 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 35 %−14 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 2 %
Доля AWP в киллах 16 %+5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 75 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 лучше, чем 66 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 4 в 270 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,4 MVP за матч и тем самым немного выше среднего (2,3).

Раунды с 2K 13,4 %+0,1 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 49 %
Раунды с 3K 3,8 %−0,3 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 40 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 62 %
4K и эйсы 33x 4K, 1 эйс в 248 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 68 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 42 %
Урон утилитой за раунд 5,1+0,9 · Ø 4,2 лучше, чем 74 %
Зафлешенные враги за раунд 0,25−0,03 · Ø 0,28 лучше, чем 44 %
Раунды со смертью 68 %−4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 88 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Рейтинг +0,05, Хедшоты +3 п.п., ELO +77
= Без изменений
K/R около 0,73, ADR около 80,7, Винрейт около 50 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,76. Последние 3 месяца: 0,73 (в начале 0,70). Едва ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 270 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −72 ELO
78 матчей · 41 % винрейт
В 1-м матче дня −47 ELO
80 матчей · 45 % винрейт
По средам −158 ELO, винрейт 31 %

Больше всего ELO Guerilla04 теряет на Mirage: −72 ELO, 41 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,34 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 37 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 270 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage78
41 % лучше, чем 15 %
0,69 лучше, чем 28 %
77,4 лучше, чем 34 %
0,98 лучше, чем 35 %
48 % из 329 дуэлей лучше, чем 34 %
27 % из 62 ситуаций лучше, чем 21 %
Dust 277
60 % лучше, чем 79 %
0,80 лучше, чем 77 %
85,5 лучше, чем 72 %
1,12 лучше, чем 77 %
56 % из 398 дуэлей лучше, чем 76 %
40 % из 43 ситуаций лучше, чем 58 %
Ancient70
56 % лучше, чем 62 %
0,72 лучше, чем 38 %
79,3 лучше, чем 37 %
1,03 ровно в среднем
50 % из 286 дуэлей лучше, чем 43 %
52 % из 50 ситуаций лучше, чем 84 %
Inferno27
41 % лучше, чем 17 %
0,72 лучше, чем 46 %
83,2 лучше, чем 62 %
1,04 лучше, чем 54 %
54 % из 145 дуэлей лучше, чем 65 %
42 % из 12 ситуаций лучше, чем 62 %
Anubis8
38 % -
0,65 -
79,2 -
0,86-
57 % из 42 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Nuke7
57 % -
0,68 -
75,8 -
0,96-
48 % из 33 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Guerilla04

В 270 матчах у Guerilla04 K/R 0,73, ADR 80,7 и рейтинг 1,03. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 68 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 35 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 16,2 киллов за матч, 35 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 60 % в 77 матчах. В 105 из 270 матчей рейтинг был 1,10 или выше (39 %), в 91 - ниже 0,90. В 248 матчах с детальной статистикой: 33x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,07. Больше всего ELO Guerilla04 теряет на Mirage (−72 ELO, винрейт 41 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+90 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 58 % винрейт, +12 ELO. За последние три месяца стал лучше: Рейтинг +0,05, Хедшоты +3 п.п., ELO +77. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,73, ADR около 80,7, Винрейт около 50 %. Последние 30 дней: 106 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс +60.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.