GrozniVsolo

Беларусь
89 матчей записано 21 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет GrozniVsolo?

Рейтинг 1,05 K/R 0,76 ADR 80,3 из 89 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 71 %
1,05
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 66 %
Распределение рейтинга из 89 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 12 % очень слабо ниже 0,75 21 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 8. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 8.
AWPerКлатчер
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (72 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 329 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

47 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного ниже среднего (49 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 47 %−2 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 23 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

30 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 34 %−4 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 29 %
Выигранные клатчи 1v2 30 %+9 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 91 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 74 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,03 и тем самым немного выше среднего (0,97).

Процент хедшотов 46 %−2 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 44 %
Доля AWP в киллах 26 %+15 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 93 %
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 лучше, чем 63 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1
Киллы ножом 10 в 89 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,3 MVP за матч и тем самым немного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 13,5 %+0,7 п.п. · Ø 12,8 % лучше, чем 61 %
Раунды с 3K 3,9 %+0,1 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 51 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 61 %
4K и эйсы 15x 4K, 2 эйса в 72 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

40 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно выше среднего (36 %).

Утилити с эффектом 40 %+4 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 82 %
Урон утилитой за раунд 5,0+0,9 · Ø 4,1 лучше, чем 72 %
Зафлешенные враги за раунд 0,18−0,09 · Ø 0,27 лучше, чем 25 %
Раунды со смертью 73 %0 п.п. · Ø 73 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
Прогрессирует ли GrozniVsolo, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 72 матчей за последние 3 месяца и 17 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
ИюлАвгСенОкт

Паттерны

Из последних 89 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −34 ELO
21 матчей · 52 % винрейт
С 5-го матча за день −25 ELO
24 матчей · 50 % винрейт
С 12:00 до 18:00 +5 ELO, винрейт 46 %

Больше всего ELO GrozniVsolo теряет на Dust 2: −34 ELO, 52 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 41 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,93 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 10 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 89 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage38
55 % лучше, чем 66 %
0,74 лучше, чем 57 %
79,8 лучше, чем 51 %
1,05 лучше, чем 64 %
56 % из 163 дуэлей лучше, чем 81 %
50 % из 26 ситуаций лучше, чем 81 %
Dust 221
52 % лучше, чем 55 %
0,78 лучше, чем 80 %
82,2 лучше, чем 64 %
1,04 лучше, чем 62 %
51 % из 137 дуэлей лучше, чем 54 %
24 % из 21 ситуаций лучше, чем 17 %
Anubis13
54 % -
0,75 -
81,3 -
1,04-
39 % из 66 дуэлей -
25 % из 8 ситуаций -
Ancient8
75 % -
0,75 -
76,7 -
1,00-
53 % из 30 дуэлей -
57 % из 7 ситуаций -
Nuke5
60 % -
0,75 -
79,7 -
1,13-
43 % из 14 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Inferno3
0 % -
0,84 -
82,2 -
1,17-
38 % из 16 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет GrozniVsolo

В 89 матчах у GrozniVsolo K/R 0,76, ADR 80,3 и рейтинг 1,05. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 40 %. Это лучше, чем у 82 % игроков на уровне 8. В среднем 17,0 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 55 % в 38 матчах. В 40 из 89 матчей рейтинг был 1,10 или выше (45 %), в 30 - ниже 0,90. В 72 матчах с детальной статистикой: 15x 4K и 2 эйса. Больше всего ELO GrozniVsolo теряет на Dust 2 (−34 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего заходит на Mirage (+25 ELO, винрейт 55 %). Последние 30 дней: 21 матчей, винрейт 62 %, ELO-баланс +24.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.