GrantZV
Как играет GrantZV?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (68 матчей).
В сравнении с 866 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровеньПервый килл в 9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (10 %).
Клатч
Средний уровень17 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).
Оружие и аим
Средний уровеньK/D 1,02 и тем самым едва выше среднего (1,00).
Импакт
Средний уровень2,0 MVP за матч и тем самым заметно ниже среднего (2,2).
Утилити и смерти
Средний уровень0,03 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,26).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 6Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,77.
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 1,02.
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 84,2.
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 46 %.
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Ноябрь 2025 с 60 %.
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 1 389.
Раунды с first kill
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 10 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 39 %.
Паттерны
Из последних 74 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Ничего явного
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Больше всего киллов за матч: 44 · Mirage
- Лучшая серия побед: 5 подряд · Anubis
- Лучший рейтинг за матч: 1,76 · Dust 2
Карты в деталях
из последних 74 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет GrantZV
В 74 матчах у GrantZV K/R 0,75, ADR 83,1 и рейтинг 1,01. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 48 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 6. В среднем 16,5 киллов за матч, 44 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 80 % в 10 матчах. В 27 из 74 матчей рейтинг был 1,10 или выше (36 %), в 30 - ниже 0,90. В 68 матчах с детальной статистикой: 10x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,02. Лучше всего заходит с 5-го матча за день (±0 ELO, винрейт 65 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 65 % винрейт. Последние 30 дней: 68 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс −80.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.