GotUrNose

Польша
51 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет GotUrNose?

Рейтинг 0,88 K/R 0,61 ADR 70,2 из 51 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 15 %
0,88
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 47 %
Распределение рейтинга из 51 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 10 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 37 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (20 матчей).

Уровень 5

В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

53 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (49 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 26 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+4 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 82 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

7 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 25 %−14 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 4 %
Выигранные клатчи 1v2 7 %−14 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 1 %
Клатч-киллы за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 61 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,89 и тем самым немного ниже среднего (0,97).

Процент хедшотов 39 %−5 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 26 %
Доля AWP в киллах 0 %−11 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 2 %
K/D 0,89−0,08 · Ø 0,97 лучше, чем 25 %
Киллы с пистолетов за матч 2,2

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,8 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (3,7 %).

Раунды с 2K 12,0 %−0,9 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 32 %
Раунды с 3K 2,8 %−0,9 п.п. · Ø 3,7 % лучше, чем 15 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 28 %
4K и эйсы 2x 4K, 0 эйсов в 20 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

24 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 24 %−11 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 4 %
Урон утилитой за раунд 3,1−0,7 · Ø 3,8 лучше, чем 32 %
Зафлешенные враги за раунд 0,15−0,10 · Ø 0,25 лучше, чем 25 %
Раунды со смертью 69 %−4 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 91 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5
Прогрессирует ли GotUrNose, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 20 матчей за последние 3 месяца и 17 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
ФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,71.

Паттерны

Из последних 51 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня +41 ELO
24 матчей · 42 % винрейт
С 0:00 до 6:00 +23 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO GotUrNose теряет в 1-м матче дня: +41 ELO, 42 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 10 подряд · Cache
  2. Больше всего киллов за матч: 27 · Nuke
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,68 · Nuke

Карты в деталях

из последних 51 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage14
57 % -
0,55 -
62,9 -
0,85-
51 % из 37 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -
Anubis12
58 % -
0,63 -
70,5 -
0,93-
52 % из 27 дуэлей -
33 % из 9 ситуаций -
Ancient9
44 % -
0,57 -
69,3 -
0,81-
46 % из 28 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Cache8
38 % -
0,64 -
77,6 -
0,86-
59 % из 29 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Dust 24
25 % -
0,70 -
76,2 -
0,94-
46 % из 13 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Inferno3
67 % -
0,60 -
71,4 -
0,86-
55 % из 11 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет GotUrNose

В 51 матчах у GotUrNose K/R 0,61, ADR 70,2 и рейтинг 0,88. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 69 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 25 %. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 5. В среднем 13,3 киллов за матч, 39 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 58 % в 12 матчах. В 12 из 51 матчей рейтинг был 1,10 или выше (24 %), в 27 - ниже 0,90. В 20 матчах с детальной статистикой: 2x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,04. Больше всего ELO GotUrNose теряет в 1-м матче дня (+41 ELO, винрейт 42 %). Последние 30 дней: 1 матчей, винрейт 100 %, ELO-баланс +23.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.