GoochMopping

США
109 матчей записано 24 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет GoochMopping?

Рейтинг 0,94 K/R 0,65 ADR 74,8 из 109 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 19 %
0,94
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 54 %
Распределение рейтинга из 109 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 11 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 32 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (74 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 549 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 8 %
Выигранные entry-дуэли 50 %0 п.п. · Ø 50 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,3 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 42 %+4 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 71 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %0 п.п. · Ø 20 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 лучше, чем 21 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,95 и тем самым немного ниже среднего (1,00).

Процент хедшотов 46 %−2 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 37 %
Доля AWP в киллах 3 %−8 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 16 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 лучше, чем 28 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,6 % раундов и тем самым намного ниже среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 11,4 %−1,7 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 9 %
Раунды с 3K 2,6 %−1,3 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 4 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 лучше, чем 6 %
4K и эйсы 9x 4K, 1 эйс в 74 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

27 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (36 %).

Утилити с эффектом 27 %−9 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 6 %
Урон утилитой за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 лучше, чем 37 %
Зафлешенные враги за раунд 0,23−0,05 · Ø 0,28 лучше, чем 39 %
Раунды со смертью 68 %−4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 91 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
Прогрессирует ли GoochMopping, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 74 матчей за последние 3 месяца и 17 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,59
ИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,74.

Паттерны

Из последних 109 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −54 ELO
28 матчей · 39 % винрейт
На Dust 2 −20 ELO
31 матчей · 45 % винрейт

Больше всего ELO GoochMopping теряет на Mirage: −54 ELO, 39 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 32 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,84 · Anubis

Карты в деталях

из последних 109 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 231
45 % лучше, чем 31 %
0,56 лучше, чем 1 %
67,7 лучше, чем 3 %
0,84 лучше, чем 5 %
47 % из 90 дуэлей лучше, чем 30 %
45 % из 22 ситуаций лучше, чем 73 %
Mirage28
39 % лучше, чем 13 %
0,64 лучше, чем 11 %
74,7 лучше, чем 21 %
0,90 лучше, чем 13 %
49 % из 79 дуэлей лучше, чем 41 %
20 % из 10 ситуаций лучше, чем 9 %
Anubis16
63 % лучше, чем 85 %
0,67 лучше, чем 19 %
76,1 лучше, чем 27 %
1,01 лучше, чем 45 %
56 % из 50 дуэлей лучше, чем 78 %
38 % из 8 ситуаций ровно в среднем
Inferno9
56 % -
0,71 -
78,8 -
1,10-
50 % из 28 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -
Nuke9
56 % -
0,80 -
85,7 -
1,08-
59 % из 37 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Ancient8
38 % -
0,66 -
75,9 -
0,93-
55 % из 33 дуэлей -
67 % из 6 ситуаций -
Cache5
40 % -
0,82 -
86,2 -
1,23-
50 % из 18 дуэлей -
75 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет GoochMopping

В 109 матчах у GoochMopping K/R 0,65, ADR 74,8 и рейтинг 0,94. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 68 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Раунды с 3K с 2,6 %. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 9. В среднем 14,3 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 63 % в 16 матчах. В 36 из 109 матчей рейтинг был 1,10 или выше (33 %), в 50 - ниже 0,90. В 74 матчах с детальной статистикой: 9x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,03. Больше всего ELO GoochMopping теряет на Mirage (−54 ELO, винрейт 39 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (+5 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 52 % винрейт, +5 ELO. Последние 30 дней: 24 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс −43.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.