Goliy_Karol

Хорватия
На FACEIT с 2019 180 матчей записано 35 матчей за 30 дней
ELO ▲ 36
3 131
Пик за 30 дней: 3 154
Ранг EU ▼ 102 места
#4 890
Хорватия #11 в Хорватия
30 дней · раньше #4 788 · лучший #4 788
Последнее обновление:

Как играет Goliy_Karol?

Рейтинг 0,97 K/R 0,73 ADR 84,1 из 180 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 13 %
0,97
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 54 %
Распределение рейтинга из 180 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 28 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Редко играет с AWP.
EntryРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (165 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 110 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 16 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 16 %+5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 96 %
Выигранные entry-дуэли 51 %−1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 36 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

1,1 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 32 %−9 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 15 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 25 %
Клатч-киллы за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 лучше, чем 7 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,94 и тем самым заметно ниже среднего (1,06).

Процент хедшотов 55 %+2 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 62 %
Доля AWP в киллах 2 %−10 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 13 %
K/D 0,94−0,12 · Ø 1,06 лучше, чем 8 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 8 в 180 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,3 MVP за матч и тем самым немного ниже среднего (2,4).

Раунды с 2K 13,3 %−0,3 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 35 %
Раунды с 3K 4,1 %−0,2 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 40 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 35 %
4K и эйсы 29x 4K, 3 эйса в 165 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 77 % раундов и тем самым намного выше среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 41 %+7 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 93 %
Урон утилитой за раунд 2,9−0,9 · Ø 3,8 лучше, чем 20 %
Зафлешенные враги за раунд 0,12−0,20 · Ø 0,32 лучше, чем 3 %
Раунды со смертью 77 %+6 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 1 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
Прогрессирует ли Goliy_Karol, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 165 матчей за последние 3 месяца и 15 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,80
ИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,80.

Паттерны

Из последних 180 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −88 ELO
43 матчей · 44 % винрейт
По воскресеньям −35 ELO, винрейт 48 %

Больше всего ELO Goliy_Karol теряет на Dust 2: −88 ELO, 44 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 46 · Nuke
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,26 · Ancient

Карты в деталях

из последних 180 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage62
60 % лучше, чем 72 %
0,71 лучше, чем 26 %
82,3 лучше, чем 49 %
0,96 лучше, чем 17 %
50 % из 375 дуэлей лучше, чем 34 %
37 % из 27 ситуаций лучше, чем 43 %
Dust 243
44 % лучше, чем 16 %
0,72 лучше, чем 31 %
83,1 лучше, чем 55 %
0,94 лучше, чем 12 %
49 % из 287 дуэлей лучше, чем 30 %
25 % из 20 ситуаций лучше, чем 15 %
Ancient30
50 % лучше, чем 32 %
0,76 ровно в среднем
87,6 лучше, чем 75 %
1,02 лучше, чем 36 %
57 % из 208 дуэлей лучше, чем 75 %
44 % из 16 ситуаций лучше, чем 66 %
Anubis19
58 % лучше, чем 60 %
0,69 лучше, чем 20 %
84,3 лучше, чем 64 %
0,91 лучше, чем 8 %
51 % из 150 дуэлей лучше, чем 41 %
100 % из 1 ситуаций лучше, чем 99 %
Nuke18
61 % лучше, чем 60 %
0,75 лучше, чем 39 %
85,9 лучше, чем 64 %
1,03 лучше, чем 30 %
52 % из 126 дуэлей лучше, чем 42 %
29 % из 7 ситуаций лучше, чем 23 %
Inferno6
17 % -
0,82 -
87,7 -
1,07-
51 % из 37 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Goliy_Karol

В 180 матчах у Goliy_Karol K/R 0,73, ADR 84,1 и рейтинг 0,97. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 16 %. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 77 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 15,9 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 61 % в 18 матчах. В 61 из 180 матчей рейтинг был 1,10 или выше (34 %), в 82 - ниже 0,90. В 165 матчах с детальной статистикой: 29x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,09. Больше всего ELO Goliy_Karol теряет на Dust 2 (−88 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего заходит на Ancient (+162 ELO, винрейт 50 %). Последние 30 дней: 35 матчей, винрейт 51 %, ELO-баланс +6.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.