GodziIla

США
180 матчей записано
ELO
1 832
Пик за последние 180 матчей: 1 832
Ранг NA ▼ 2 033 места
#11 187
30 дней · раньше #9 154 · лучший #9 154
Последнее обновление:

Как играет GodziIla?

Рейтинг 1,01 (по 166 матчам) K/R 0,73 ADR 79,3 из 180 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
ровно в среднем
1,01
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 62 %
Распределение рейтинга из 166 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 28 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 19 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 9. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (96 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 11 % раундов и тем самым заметно выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 66 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 39 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

29 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 34 %−4 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 29 %
Выигранные клатчи 1v2 29 %+7 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 89 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 лучше, чем 14 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

57 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 57 %+8 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 91 %
Доля AWP в киллах 3 %−7 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 19 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 лучше, чем 42 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,3 % раундов и тем самым немного ниже среднего (13,2 %).

Раунды с 2K 12,3 %−0,9 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 29 %
Раунды с 3K 4,3 %+0,4 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 68 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 15x 4K, 4 эйса в 96 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 75 % раундов и тем самым заметно выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 33 %−2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 36 %
Урон утилитой за раунд 4,30,0 · Ø 4,3 ровно в среднем
Зафлешенные враги за раунд 0,33+0,05 · Ø 0,28 лучше, чем 67 %
Раунды со смертью 75 %+3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 19 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Хедшоты +5 п.п., ELO +131
= Без изменений
K/R около 0,73, Рейтинг около 1,00, ADR около 79,4, Винрейт около 50 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,75. Последние 3 месяца без изменений: 0,73. Ровно на среднем уровне (0,73).

Паттерны

Из последних 180 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −110 ELO
43 матчей · 49 % винрейт
С 5-го матча за день −91 ELO
26 матчей · 31 % винрейт
С 6:00 до 12:00 +88 ELO, винрейт 45 %
По воскресеньям −113 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO GodziIla теряет на Dust 2: −110 ELO, 49 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,11 · Cache
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 36 · Mirage

Карты в деталях

из последних 180 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage55
40 % лучше, чем 16 %
0,68 лучше, чем 28 %
75,0 лучше, чем 27 %
0,93 лучше, чем 24 %
46 % из 261 дуэлей лучше, чем 26 %
27 % из 22 ситуаций лучше, чем 21 %
Dust 243
49 % лучше, чем 43 %
0,72 ровно в среднем
78,9 лучше, чем 45 %
1,00 лучше, чем 48 %
48 % из 226 дуэлей лучше, чем 37 %
36 % из 14 ситуаций лучше, чем 47 %
Ancient27
63 % лучше, чем 86 %
0,78 лучше, чем 73 %
83,4 лучше, чем 67 %
1,14 лучше, чем 88 %
54 % из 133 дуэлей лучше, чем 67 %
40 % из 15 ситуаций лучше, чем 55 %
Inferno18
39 % лучше, чем 10 %
0,74 лучше, чем 53 %
78,6 лучше, чем 39 %
1,01-
49 % из 76 дуэлей лучше, чем 34 %
25 % из 8 ситуаций лучше, чем 19 %
Anubis14
57 % -
0,75 -
85,0 -
1,01-
56 % из 57 дуэлей -
33 % из 9 ситуаций -
Cache14
64 % -
0,75 -
80,4 -
1,08-
59 % из 75 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -
Nuke9
67 % -
0,78 -
87,4 -
1,04-
47 % из 45 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет GodziIla

В 180 матчах GodziIla выдаёт K/R 0,73 и ADR 79,3; рейтинг по 166 матчам с рейтингом - 1,01. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 57 %. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Раунды со смертью с 75 %. Это лучше, чем лишь у 19 % игроков на уровне 9. В среднем 16,1 киллов за матч, 57 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 64 % в 14 матчах. В 57 из 166 матчей рейтинг был 1,10 или выше (34 %), в 63 - ниже 0,90. В 96 матчах с детальной статистикой: 15x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,02. Больше всего ELO GodziIla теряет на Dust 2 (−110 ELO, винрейт 49 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+35 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 55 % винрейт, +35 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +5 п.п., ELO +131. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,73, Рейтинг около 1,00, ADR около 79,4, Винрейт около 50 %.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.