Godnap_1

Монголия
На FACEIT с 2022 131 матчей записано 73 матчей за 30 дней
ELO ▲ 7
2 271
Пик за 30 дней: 2 354
Ранг SEA ▼ 595 мест
#2 500
Монголия #608 в Монголия
30 дней · раньше #1 905 · лучший #1 820
Последнее обновление:

Как играет Godnap_1?

Рейтинг 1,29 K/R 0,92 ADR 97,9 из 131 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 98 %
1,29
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 86 %
Распределение рейтинга из 131 матчей
великолепно от 1,80 10 % сильно от 1,30 до 1,79 35 % хорошо от 1,10 до 1,29 23 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 7 % очень слабо ниже 0,75 7 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerМультикиллыКлатчер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства
2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

61 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 73 %
Выигранные entry-дуэли 61 %+10 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 97 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

2,5 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 38 %−1 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 48 %
Выигранные клатчи 1v2 27 %+5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 81 %
Клатч-киллы за матч 2,5+0,8 · Ø 1,7 лучше, чем 97 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,32 и тем самым намного выше среднего (1,03).

Процент хедшотов 48 %−2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 36 %
Доля AWP в киллах 22 %+11 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 87 %
K/D 1,32+0,29 · Ø 1,03 лучше, чем 97 %
Киллы с пистолетов за матч 4,2
Киллы ножом 1 в 131 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

3,2 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,3).

Раунды с 2K 16,4 %+3,0 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 94 %
Раунды с 3K 6,7 %+2,6 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 98 %
MVP за матч 3,2+0,9 · Ø 2,3 лучше, чем 98 %
4K и эйсы 41x 4K, 6 эйсов в 131 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 69 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 32 %−3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 30 %
Урон утилитой за раунд 4,9+0,7 · Ø 4,2 лучше, чем 72 %
Зафлешенные враги за раунд 0,290,00 · Ø 0,29 ровно в среднем
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 78 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
Прогрессирует ли Godnap_1, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 131 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,91
АвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,94.

Паттерны

Из последних 131 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −43 ELO
21 матчей · 52 % винрейт
По воскресеньям ±0 ELO, винрейт 48 %

Больше всего ELO Godnap_1 теряет на Ancient: −43 ELO, 52 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 63 · Inferno
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,26 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 10 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 131 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage38
55 % лучше, чем 62 %
0,90 лучше, чем 95 %
97,0 лучше, чем 96 %
1,25 лучше, чем 94 %
59 % из 173 дуэлей лучше, чем 87 %
37 % из 27 ситуаций лучше, чем 47 %
Dust 225
68 % лучше, чем 93 %
0,95 лучше, чем 98 %
101,1 лучше, чем 98 %
1,37 лучше, чем 99 %
61 % из 114 дуэлей лучше, чем 91 %
57 % из 23 ситуаций лучше, чем 91 %
Ancient21
52 % лучше, чем 48 %
0,92 лучше, чем 94 %
99,2 лучше, чем 97 %
1,32 лучше, чем 96 %
67 % из 83 дуэлей лучше, чем 98 %
33 % из 15 ситуаций лучше, чем 38 %
Inferno19
37 % лучше, чем 5 %
0,89 лучше, чем 92 %
97,4 лучше, чем 95 %
1,26 лучше, чем 92 %
63 % из 68 дуэлей лучше, чем 90 %
25 % из 20 ситуаций лучше, чем 21 %
Nuke14
64 % -
0,88 -
91,4 -
1,23-
57 % из 56 дуэлей -
33 % из 9 ситуаций -
Anubis9
78 % -
0,95 -
97,9 -
1,30-
53 % из 45 дуэлей -
46 % из 13 ситуаций -
Cache4
50 % -
1,07 -
110,7 -
1,46-
88 % из 16 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Godnap_1

В 131 матчах у Godnap_1 K/R 0,92, ADR 97,9 и рейтинг 1,29. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,29. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 19,5 киллов за матч, 48 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 68 % в 25 матчах. В 89 из 131 матчей рейтинг был 1,10 или выше (68 %), в 18 - ниже 0,90. В 131 матчах с детальной статистикой: 41x 4K и 6 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,35. Больше всего ELO Godnap_1 теряет на Ancient (−43 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего заходит на Mirage (+26 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 70 % винрейт. Последние 30 дней: 73 матчей, винрейт 48 %, ELO-баланс +26.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.