Glymir

Франция
113 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет Glymir?

Рейтинг 1,17 (по 63 матчам) K/R 0,78 ADR 85,2 из 111 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 85 %
1,17
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,42 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 78 %
Распределение рейтинга из 63 матчей
великолепно от 1,80 6 % сильно от 1,30 до 1,79 27 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 27 % слабо от 0,75 до 0,89 10 % очень слабо ниже 0,75 13 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (42 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 14 %
Выигранные entry-дуэли 56 %+4 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 79 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

2,4 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 46 %+5 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 84 %
Выигранные клатчи 1v2 26 %+4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 76 %
Клатч-киллы за матч 2,4+0,8 · Ø 1,6 лучше, чем 96 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,18 и тем самым заметно выше среднего (1,05).

Процент хедшотов 50 %−2 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 39 %
Доля AWP в киллах 6 %−6 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 34 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 лучше, чем 82 %
Киллы с пистолетов за матч 3,3
Киллы ножом 3 в 111 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,6 % раундов и тем самым немного выше среднего (4,3 %).

Раунды с 2K 14,1 %+0,5 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 59 %
Раунды с 3K 4,6 %+0,3 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 64 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 39 %
4K и эйсы 9x 4K, 2 эйса в 42 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 66 % раундов и тем самым намного ниже среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 28 %−6 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 10 %
Урон утилитой за раунд 4,5+0,5 · Ø 4,0 лучше, чем 68 %
Зафлешенные враги за раунд 0,310,00 · Ø 0,31 ровно в среднем
Раунды со смертью 66 %−5 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 93 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +5 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,80, ADR около 86,7, Хедшоты около 51 %
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,08

Авг - Сен 2026 по сравнению с Апр - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,67
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,83. Последние 3 месяца: 0,80 (в начале 0,77). Заметно выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 111 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Inferno −46 ELO
21 матчей · 48 % винрейт
По понедельникам −24 ELO, винрейт 45 %

Больше всего ELO Glymir теряет на Inferno: −46 ELO, 48 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,40 · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 32 · Vertigo

Карты в деталях

из последних 111 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 238
66 % лучше, чем 89 %
0,77 лучше, чем 58 %
84,2 лучше, чем 63 %
1,16 лучше, чем 79 %
52 % из 88 дуэлей ровно в среднем
55 % из 11 ситуаций лучше, чем 87 %
Inferno21
48 % лучше, чем 20 %
0,72 лучше, чем 24 %
78,4 лучше, чем 21 %
1,03-
56 % из 36 дуэлей лучше, чем 56 %
20 % из 5 ситуаций лучше, чем 11 %
Nuke15
33 % лучше, чем 2 %
0,79 лучше, чем 58 %
88,8 лучше, чем 76 %
1,31-
68 % из 22 дуэлей лучше, чем 98 %
50 % из 6 ситуаций лучше, чем 74 %
Mirage12
50 % -
0,75 -
79,8 -
0,49-
40 % из 5 дуэлей -
-
Anubis10
50 % -
0,87 -
91,6 -
1,25-
64 % из 22 дуэлей -
56 % из 9 ситуаций -
Overpass8
50 % -
0,78 -
85,6 -
1,17-
40 % из 5 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Cache4
100 % -
0,99 -
104,2 -
1,51-
43 % из 7 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Glymir

В 111 матчах Glymir выдаёт K/R 0,78 и ADR 85,2; рейтинг по 63 матчам с рейтингом - 1,17. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 66 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 28 %. Это лучше, чем лишь у 10 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 16,9 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 66 % в 38 матчах. В 32 из 63 матчей рейтинг был 1,10 или выше (51 %), в 14 - ниже 0,90. В 42 матчах с детальной статистикой: 9x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,23. Больше всего ELO Glymir теряет на Inferno (−46 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+49 ELO, винрейт 66 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 62 % винрейт, +17 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +5 п.п.. Просел: Рейтинг −0,08. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,80, ADR около 86,7, Хедшоты около 51 %.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.