Gluti

Великобритания
102 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет Gluti?

Рейтинг 1,11 K/R 0,78 ADR 83,7 из 101 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 87 %
1,11
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 81 %
Распределение рейтинга из 101 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 26 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 34 % слабо от 0,75 до 0,89 6 % очень слабо ниже 0,75 13 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 9. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 9.
AWPerEntry
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (4 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Первые дуэли раунда
Раунды с first kill 18 % без сравнения
Выигранные entry-дуэли 53 % без сравнения

Клатч

Последний выживший
Выигранные клатчи 1v1 33 % без сравнения
Клатч-киллы за матч 0,8 без сравнения

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

39 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 39 %−10 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 8 %
Доля AWP в киллах 28 % без сравнения
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 лучше, чем 90 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1
Киллы ножом 4 в 101 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,8 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 13,3 % без сравнения
Раунды с 3K 5,6 % без сравнения
MVP за матч 2,8+0,6 · Ø 2,2 лучше, чем 94 %
4K и эйсы 1x 4K, 0 эйсов в 4 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 68 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 44 % без сравнения
Урон утилитой за раунд 14,1 без сравнения
Зафлешенные враги за раунд 0,32 без сравнения
Раунды со смертью 68 %−4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 90 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
Прогрессирует ли Gluti, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 12 матчей за последние 3 месяца и 89 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,80
ИюлАвгСенОкт

Паттерны

Из последних 101 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Inferno −18 ELO
21 матчей · 62 % винрейт
С 12:00 до 18:00 +1 ELO, винрейт 43 %
По субботам −79 ELO, винрейт 47 %

Больше всего ELO Gluti теряет на Inferno: −18 ELO, 62 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,95 · Cache
  2. Больше всего киллов за матч: 33 · Anubis
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Anubis

Карты в деталях

из последних 101 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Inferno21
62 % лучше, чем 80 %
0,85 лучше, чем 90 %
89,7 лучше, чем 88 %
1,24 лучше, чем 93 %
63 % из 100 дуэлей лучше, чем 93 %
40 % из 20 ситуаций лучше, чем 57 %
Dust 218
56 % лучше, чем 69 %
0,75 лучше, чем 66 %
79,1 лучше, чем 47 %
1,08 лучше, чем 74 %
49 % из 68 дуэлей лучше, чем 43 %
40 % из 15 ситуаций лучше, чем 58 %
Mirage18
56 % лучше, чем 69 %
0,71 лучше, чем 41 %
80,9 лучше, чем 58 %
0,99 лучше, чем 43 %
54 % из 90 дуэлей лучше, чем 71 %
29 % из 14 ситуаций лучше, чем 24 %
Cache15
53 % -
0,80 -
83,5 -
1,14-
61 % из 67 дуэлей -
27 % из 11 ситуаций -
Anubis12
50 % -
0,76 -
82,9 -
1,11-
55 % из 65 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Nuke12
50 % -
0,82 -
91,3 -
1,13-
64 % из 66 дуэлей -
14 % из 7 ситуаций -
Ancient5
80 % -
0,69 -
69,8 -
0,97-
47 % из 19 дуэлей -
75 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Gluti

В 101 матчах у Gluti K/R 0,78, ADR 83,7 и рейтинг 1,11. Главная сильная сторона: K/D с 1,14. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Процент хедшотов с 39 %. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 9. В среднем 17,6 киллов за матч, 39 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 62 % в 21 матчах. В 48 из 101 матчей рейтинг был 1,10 или выше (48 %), в 19 - ниже 0,90. В 4 матчах с детальной статистикой: 1x 4K и 0 эйсов. Больше всего ELO Gluti теряет на Inferno (−18 ELO, винрейт 62 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+5 ELO, винрейт 72 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 72 % винрейт, +5 ELO.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.