Glock6661

Россия
На FACEIT с 2026 81 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет Glock6661?

Рейтинг 1,02 K/R 0,73 ADR 81,2 из 81 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 57 %
1,02
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 60 %
Распределение рейтинга из 81 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 21 % очень слабо ниже 0,75 19 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 8.
Entry
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 8

В сравнении с 1 329 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 79 %
Выигранные entry-дуэли 50 %+1 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 47 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

46 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 46 %+8 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 86 %
Выигранные клатчи 1v2 15 %−6 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 14 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 28 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

46 % хедшотов и тем самым немного ниже среднего (48 %).

Процент хедшотов 46 %−2 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 44 %
Доля AWP в киллах 13 %+2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 68 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 лучше, чем 55 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4
Киллы с Zeus1 в 81 матчах
Киллы ножом 3 в 81 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,4 MVP за матч и тем самым заметно выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 13,8 %+1,0 п.п. · Ø 12,8 % лучше, чем 69 %
Раунды с 3K 4,0 %+0,2 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 56 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 72 %
4K и эйсы 19x 4K, 0 эйсов в 81 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,47 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,27).

Утилити с эффектом 39 %+3 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 76 %
Урон утилитой за раунд 4,6+0,5 · Ø 4,1 лучше, чем 63 %
Зафлешенные враги за раунд 0,47+0,20 · Ø 0,27 лучше, чем 91 %
Раунды со смертью 72 %−1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 55 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
Прогрессирует ли Glock6661, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 81 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
АвгСенОкт

Паттерны

Из последних 81 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −25 ELO
21 матчей · 38 % винрейт

Больше всего ELO Glock6661 теряет на Mirage: −25 ELO, 38 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 40 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 4 подряд · Ancient
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,00 · Anubis

Карты в деталях

из последних 81 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 222
50 % ровно в среднем
0,77 лучше, чем 75 %
83,0 лучше, чем 68 %
1,08 лучше, чем 75 %
54 % из 129 дуэлей лучше, чем 71 %
73 % из 11 ситуаций лучше, чем 99 %
Mirage21
38 % лучше, чем 12 %
0,74 лучше, чем 57 %
83,1 лучше, чем 66 %
1,00 лучше, чем 47 %
52 % из 100 дуэлей лучше, чем 60 %
32 % из 19 ситуаций лучше, чем 33 %
Anubis13
62 % -
0,70 -
77,1 -
1,03-
44 % из 63 дуэлей -
33 % из 9 ситуаций -
Ancient11
64 % -
0,73 -
81,6 -
0,99-
47 % из 73 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -
Inferno6
50 % -
0,78 -
88,1 -
1,09-
47 % из 30 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Nuke4
75 % -
0,67 -
69,8 -
0,98-
40 % из 20 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Cache3
100 % -
0,73 -
83,9 -
0,92-
60 % из 20 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Glock6661

В 81 матчах у Glock6661 K/R 0,73, ADR 81,2 и рейтинг 1,02. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 46 %. Это лучше, чем у 86 % игроков на уровне 8. В среднем 17,0 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 64 % в 11 матчах. В 29 из 81 матчей рейтинг был 1,10 или выше (36 %), в 32 - ниже 0,90. В 81 матчах с детальной статистикой: 19x 4K и 0 эйсов. Больше всего ELO Glock6661 теряет на Mirage (−25 ELO, винрейт 38 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+6 ELO, винрейт 50 %). Последние 30 дней: 1 матчей, винрейт 0 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.