GiZzmo_

Австрия
На FACEIT с 2022 399 матчей записано 120 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет GiZzmo_?

Рейтинг 1,09 K/R 0,80 ADR 89,5 из 399 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 69 %
1,09
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 69 %
Распределение рейтинга из 399 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 23 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 16 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryМультикиллыУрон
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (328 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 15 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 15 %+5 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 96 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 63 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,1 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 47 %+8 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 88 %
Выигранные клатчи 1v2 16 %−6 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 17 %
Клатч-киллы за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 лучше, чем 6 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

51 % хедшотов и тем самым едва выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 51 %+1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 56 %
Доля AWP в киллах 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 лучше, чем 56 %
Киллы с пистолетов за матч 3,7
Киллы ножом 1 в 399 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,3 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 15,3 %+1,9 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 86 %
Раунды с 3K 4,9 %+0,8 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 76 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 лучше, чем 76 %
4K и эйсы 77x 4K, 15 эйсов в 328 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 76 % раундов и тем самым намного выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 37 %+2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 67 %
Урон утилитой за раунд 4,7+0,5 · Ø 4,2 лучше, чем 66 %
Зафлешенные враги за раунд 0,26−0,03 · Ø 0,29 лучше, чем 42 %
Раунды со смертью 76 %+4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 6 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,04, Рейтинг +0,05, ADR +4,6, Хедшоты +3 п.п.
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Винрейт −11 п.п., ELO −288

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,80
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,83. Последние 3 месяца: 0,81 (в начале 0,77). Заметно выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 399 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −143 ELO
55 матчей · 42 % винрейт
На Nuke −60 ELO
51 матчей · 43 % винрейт
По средам −60 ELO, винрейт 35 %

Больше всего ELO GiZzmo_ теряет в 1-м матче дня: −143 ELO, 42 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,76 · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 39 · Inferno
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Anubis

Карты в деталях

из последних 399 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage95
51 % лучше, чем 46 %
0,79 лучше, чем 69 %
89,5 лучше, чем 85 %
1,07 лучше, чем 60 %
53 % из 646 дуэлей лучше, чем 61 %
40 % из 42 ситуаций лучше, чем 57 %
Anubis82
48 % лучше, чем 35 %
0,80 лучше, чем 73 %
89,0 лучше, чем 83 %
1,07 лучше, чем 58 %
53 % из 528 дуэлей лучше, чем 57 %
36 % из 36 ситуаций лучше, чем 44 %
Inferno51
55 % лучше, чем 51 %
0,83 лучше, чем 80 %
90,5 лучше, чем 83 %
1,18 лучше, чем 80 %
52 % из 275 дуэлей лучше, чем 36 %
43 % из 23 ситуаций лучше, чем 62 %
Nuke51
43 % лучше, чем 14 %
0,82 лучше, чем 73 %
89,9 лучше, чем 82 %
1,12 лучше, чем 66 %
54 % из 277 дуэлей лучше, чем 57 %
48 % из 31 ситуаций лучше, чем 69 %
Cache50
54 % -
0,81 -
93,0 -
1,09-
52 % из 334 дуэлей -
64 % из 14 ситуаций -
Dust 238
45 % лучше, чем 27 %
0,81 лучше, чем 78 %
87,0 лучше, чем 77 %
1,07 лучше, чем 60 %
53 % из 220 дуэлей лучше, чем 59 %
38 % из 21 ситуаций ровно в среднем
Ancient28
54 % лучше, чем 57 %
0,74 лучше, чем 47 %
85,0 лучше, чем 67 %
0,98 лучше, чем 31 %
49 % из 178 дуэлей лучше, чем 35 %
50 % из 8 ситуаций лучше, чем 79 %
Vertigo4
50 % -
0,96 -
95,4 -
1,33-
54 % из 24 дуэлей -
75 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет GiZzmo_

В 399 матчах у GiZzmo_ K/R 0,80, ADR 89,5 и рейтинг 1,09. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 15 %. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 76 %. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 17,7 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 55 % в 51 матчах. В 187 из 399 матчей рейтинг был 1,10 или выше (47 %), в 122 - ниже 0,90. В 328 матчах с детальной статистикой: 77x 4K и 15 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,12. Больше всего ELO GiZzmo_ теряет в 1-м матче дня (−143 ELO, винрейт 42 %). Лучше всего заходит на Ancient (+139 ELO, винрейт 54 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 61 % винрейт, +85 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,04, Рейтинг +0,05, ADR +4,6, Хедшоты +3 п.п.. Просел: Винрейт −11 п.п., ELO −288. Последние 30 дней: 120 матчей, винрейт 47 %, ELO-баланс −70.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.