GeyGrom

Узбекистан
На FACEIT с 2018 62 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет GeyGrom?

Рейтинг 0,91 K/R 0,66 ADR 74,9 из 62 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 5 %
0,91
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 45 %
Распределение рейтинга из 62 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 11 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 16 % слабо от 0,75 до 0,89 24 % очень слабо ниже 0,75 31 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (31 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 150 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 11 % раундов и тем самым заметно выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 61 %
Выигранные entry-дуэли 52 %+1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 54 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

0,9 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−6 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 23 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %0 п.п. · Ø 22 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 0,9−0,8 · Ø 1,7 лучше, чем 1 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,91 и тем самым заметно ниже среднего (1,03).

Процент хедшотов 54 %+4 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 73 %
Доля AWP в киллах 12 %+1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 61 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 лучше, чем 8 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 1 в 62 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,8 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,3).

Раунды с 2K 12,6 %−0,8 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 27 %
Раунды с 3K 3,0 %−1,1 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 8 %
MVP за матч 1,8−0,5 · Ø 2,3 лучше, чем 4 %
4K и эйсы 2x 4K, 0 эйсов в 31 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,4 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,2).

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 46 %
Урон утилитой за раунд 2,4−1,8 · Ø 4,2 лучше, чем 8 %
Зафлешенные враги за раунд 0,18−0,12 · Ø 0,30 лучше, чем 19 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +14 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,65, Рейтинг около 0,92, ADR около 74,4, Хедшоты около 54 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,67
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Май 2026 с 0,71. Последние 3 месяца: 0,65 (в начале 0,66). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 62 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 5 подряд · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 32 · Ancient
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,70 · Ancient

Карты в деталях

из последних 62 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage22
32 % лучше, чем 3 %
0,61 лучше, чем 4 %
69,2 лучше, чем 5 %
0,85 лучше, чем 4 %
45 % из 84 дуэлей лучше, чем 17 %
25 % из 8 ситуаций лучше, чем 15 %
Dust 214
43 % -
0,62 -
74,7 -
0,84-
43 % из 49 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Ancient11
55 % -
0,78 -
85,4 -
1,05-
60 % из 50 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Anubis5
20 % -
0,64 -
69,3 -
0,86-
57 % из 23 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Inferno4
50 % -
0,72 -
80,3 -
0,98-
48 % из 25 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Nuke4
50 % -
0,72 -
78,2 -
1,06-
55 % из 29 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет GeyGrom

В 62 матчах у GeyGrom K/R 0,66, ADR 74,9 и рейтинг 0,91. Есть куда расти: Рейтинг с 0,91. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 14,1 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 55 % в 11 матчах. В 18 из 62 матчей рейтинг был 1,10 или выше (29 %), в 34 - ниже 0,90. В 31 матчах с детальной статистикой: 2x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Май 2026 с 0,97. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +14 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,65, Рейтинг около 0,92, ADR около 74,4, Хедшоты около 54 %. Последние 30 дней: 6 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.