Gazzz10
Как играет Gazzz10?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (41 матчей).
В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровеньПервый килл в 11 % раундов и тем самым намного выше среднего (9 %).
Клатч
Слабое место14 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (21 %).
Оружие и аим
Средний уровень35 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (43 %).
Импакт
Средний уровеньРовно 2 килла в 13,0 % раундов и тем самым немного выше среднего (12,4 %).
Утилити и смерти
Средний уровень0,66 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,23).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 4Авг - Сен 2026 по сравнению с Июн 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,75. Последние 3 месяца: 0,67 (в начале 0,75). Едва ниже среднего (0,69).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Июнь 2026 с 1,01. Последние 3 месяца: 0,91 (в начале 1,01). Немного ниже среднего (0,96).
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Июнь 2026 с 87,2. Последние 3 месяца: 77,2 (в начале 87,2). Едва выше среднего (76,4).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 43 %. Последние 3 месяца: 36 % (в начале 33 %). Намного ниже среднего (43 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Июнь 2026 с 50 %. Последние 3 месяца: 39 % (в начале 50 %). Намного ниже среднего (51 %).
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 1 027.
Раунды с first kill
Лучший месяц: Август 2026 с 11 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 38 %.
Паттерны
Из последних 63 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO Gazzz10 теряет на Dust 2: −28 ELO, 41 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Больше всего киллов за матч: 29 · Mirage
- Лучшая серия побед: 6 подряд · Ancient
- Лучший рейтинг за матч: 1,87 · Mirage
Карты в деталях
из последних 63 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет Gazzz10
В 63 матчах у Gazzz10 K/R 0,70, ADR 80,6 и рейтинг 0,95. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 6,7. Это лучше, чем у 94 % игроков на уровне 4. Есть куда расти: Процент хедшотов с 35 %. Это лучше, чем лишь у 14 % игроков на уровне 4. В среднем 15,2 киллов за матч, 35 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 45 % в 20 матчах. В 24 из 63 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 27 - ниже 0,90. В 41 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,01. Больше всего ELO Gazzz10 теряет на Dust 2 (−28 ELO, винрейт 41 %). Лучше всего заходит на Mirage (+38 ELO, винрейт 45 %). За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +3 п.п.. Просел: K/R −0,08, Рейтинг −0,10, ADR −10,0, Винрейт −11 п.п..
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.