Gattouz0--

Япония
На FACEIT с 2020 342 матчей записано 105 матчей за 30 дней
ELO ▼ 158
2 844
Пик за 30 дней: 3 022
Ранг SEA ▲ 81 место
#280
Япония #6 в Япония
30 дней · раньше #361 · лучший #248
Последнее обновление:

Как играет Gattouz0--?

Рейтинг 1,10 (по 254 матчам) K/R 0,77 ADR 79,9 из 342 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 66 %
1,10
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 69 %
Распределение рейтинга из 254 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 24 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 12 % очень слабо ниже 0,75 19 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (198 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 14 %
Выигранные entry-дуэли 52 %0 п.п. · Ø 52 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

26 % выигранных 1v2 и тем самым немного выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 39 %−2 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 51 %
Выигранные клатчи 1v2 26 %+4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 76 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 68 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,16 и тем самым заметно выше среднего (1,05).

Процент хедшотов 48 %−4 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 28 %
Доля AWP в киллах 16 %+4 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 74 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 лучше, чем 78 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9 из последних 254
Киллы ножом 2 в 254 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 13,0 % раундов и тем самым немного ниже среднего (13,6 %).

Раунды с 2K 13,0 %−0,6 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 31 %
Раунды с 3K 4,2 %−0,1 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 47 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 38x 4K, 6 эйсов в 198 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 66 % раундов и тем самым намного ниже среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 29 %−5 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 14 %
Урон утилитой за раунд 3,0−1,0 · Ø 4,0 лучше, чем 22 %
Зафлешенные враги за раунд 0,29−0,02 · Ø 0,31 лучше, чем 46 %
Раунды со смертью 66 %−5 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 93 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +7 п.п.
= Без изменений
ADR около 78,9, Винрейт около 52 %, ELO около 2 844
▼ Стало хуже
K/R −0,04, Рейтинг −0,06

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,80. Последние 3 месяца: 0,75 (в начале 0,79). Ровно на среднем уровне (0,75).

Паттерны

Из последних 254 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −81 ELO
26 матчей · 46 % винрейт
В 3-м матче дня −17 ELO
38 матчей · 39 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −147 ELO, винрейт 40 %
По понедельникам −119 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO Gattouz0-- теряет на Ancient: −81 ELO, 46 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 8 подряд · Inferno
  2. Больше всего киллов за матч: 32 · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,27 · Mirage

Карты в деталях

из последних 254 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage102
52 % лучше, чем 43 %
0,76 ровно в среднем
78,9 лучше, чем 34 %
1,07 лучше, чем 55 %
54 % из 359 дуэлей лучше, чем 61 %
46 % из 57 ситуаций лучше, чем 73 %
Dust 248
56 % лучше, чем 60 %
0,75 ровно в среднем
80,9 лучше, чем 45 %
1,10 лучше, чем 62 %
48 % из 169 дуэлей лучше, чем 27 %
26 % из 31 ситуаций лучше, чем 18 %
Anubis30
47 % лучше, чем 26 %
0,76 лучше, чем 54 %
82,1 лучше, чем 51 %
1,08 лучше, чем 58 %
49 % из 100 дуэлей лучше, чем 31 %
35 % из 31 ситуаций лучше, чем 41 %
Ancient26
46 % лучше, чем 24 %
0,74 лучше, чем 42 %
74,7 лучше, чем 14 %
1,06 лучше, чем 53 %
55 % из 88 дуэлей лучше, чем 67 %
64 % из 11 ситуаций лучше, чем 95 %
Inferno26
58 % ровно в среднем
0,81 лучше, чем 62 %
82,2 лучше, чем 38 %
1,19 лучше, чем 69 %
48 % из 71 дуэлей лучше, чем 16 %
44 % из 18 ситуаций лучше, чем 60 %
Cache19
58 % лучше, чем 53 %
0,78 лучше, чем 47 %
81,0 лучше, чем 33 %
1,17 лучше, чем 65 %
58 % из 52 дуэлей лучше, чем 70 %
50 % из 12 ситуаций лучше, чем 74 %

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Gattouz0--

В 342 матчах Gattouz0-- выдаёт K/R 0,77 и ADR 79,9; рейтинг по 254 матчам с рейтингом - 1,10. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 66 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Раунды с first kill с 8 %. Это лучше, чем лишь у 14 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 16,8 киллов за матч, 48 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 58 % в 26 матчах. В 126 из 254 матчей рейтинг был 1,10 или выше (50 %), в 80 - ниже 0,90. В 198 матчах с детальной статистикой: 38x 4K и 6 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,14. Больше всего ELO Gattouz0-- теряет на Ancient (−81 ELO, винрейт 46 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (+219 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 57 % винрейт, +219 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +7 п.п.. Просел: K/R −0,04, Рейтинг −0,06. Без изменений последние месяцы: ADR около 78,9, Винрейт около 52 %, ELO около 2 844. Последние 30 дней: 105 матчей, винрейт 48 %, ELO-баланс +33.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.