G_555

Монголия
На FACEIT с 2018 80 матчей записано 20 матчей за 30 дней
ELO
1 948
Пик за последние 80 матчей: 1 981
Ранг SEA ▼ 4 444 места
#7 368
30 дней · раньше #2 924 · лучший #2 912
Последнее обновление:

Как играет G_555?

Рейтинг 1,05 K/R 0,77 ADR 82,7 из 80 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 69 %
1,05
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 68 %
Распределение рейтинга из 80 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 21 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 18 %
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

53 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 53 %+3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 72 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

43 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 43 %+5 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 77 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 62 %
Клатч-киллы за матч 1,60,0 · Ø 1,6 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,04 и тем самым едва выше среднего (1,00).

Процент хедшотов 48 %−1 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 47 %
Доля AWP в киллах 18 %+8 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 84 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 лучше, чем 64 %
Киллы с пистолетов за матч 3,3
Киллы с Zeus1 в 80 матчах
Киллы ножом 4 в 80 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,7 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,2 %).

Раунды с 2K 14,7 %+1,5 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 85 %
Раунды с 3K 4,0 %+0,1 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 56 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 60 %
4K и эйсы 19x 4K, 1 эйс в 80 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

40 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 40 %+5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 82 %
Урон утилитой за раунд 4,8+0,5 · Ø 4,3 лучше, чем 68 %
Зафлешенные враги за раунд 0,37+0,09 · Ø 0,28 лучше, чем 76 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 40 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
Прогрессирует ли G_555, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 80 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,69
АвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,84.

Паттерны

Из последних 80 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня ±0 ELO
27 матчей · 30 % винрейт
С 12:00 до 18:00 +51 ELO, винрейт 36 %

Больше всего ELO G_555 теряет в 1-м матче дня: ±0 ELO, 30 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,04 · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 31 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 80 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 225
44 % лучше, чем 29 %
0,75 лучше, чем 66 %
82,5 лучше, чем 65 %
1,02 лучше, чем 56 %
53 % из 125 дуэлей лучше, чем 65 %
44 % из 18 ситуаций лучше, чем 70 %
Mirage20
30 % лучше, чем 4 %
0,75 лучше, чем 62 %
82,3 лучше, чем 65 %
1,00 лучше, чем 47 %
47 % из 75 дуэлей лучше, чем 31 %
32 % из 19 ситуаций лучше, чем 32 %
Ancient15
53 % лучше, чем 56 %
0,80 лучше, чем 81 %
83,9 лучше, чем 69 %
1,10 лучше, чем 81 %
58 % из 65 дуэлей лучше, чем 85 %
13 % из 8 ситуаций лучше, чем 3 %
Anubis9
56 % -
0,79 -
85,3 -
1,15-
71 % из 28 дуэлей -
86 % из 7 ситуаций -
Nuke6
33 % -
0,70 -
73,7 -
0,92-
39 % из 28 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Inferno3
0 % -
0,82 -
85,1 -
1,14-
63 % из 19 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет G_555

В 80 матчах у G_555 K/R 0,77, ADR 82,7 и рейтинг 1,05. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 40 %. Это лучше, чем у 82 % игроков на уровне 9. В среднем 16,9 киллов за матч, 48 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 53 % в 15 матчах. В 33 из 80 матчей рейтинг был 1,10 или выше (41 %), в 26 - ниже 0,90. В 80 матчах с детальной статистикой: 19x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,15. Больше всего ELO G_555 теряет в 1-м матче дня (±0 ELO, винрейт 30 %). Лучше всего заходит на Mirage (+23 ELO, винрейт 30 %). Последние 30 дней: 20 матчей, винрейт 20 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.