GUCCI_GANG67

Италия
148 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет GUCCI_GANG67?

Рейтинг 1,09 K/R 0,75 ADR 78,1 из 148 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 74 %
1,09
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 76 %
Распределение рейтинга из 148 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 28 % нормально от 0,90 до 1,09 27 % слабо от 0,75 до 0,89 9 % очень слабо ниже 0,75 15 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Редко играет с AWP.
КлатчерРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (62 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 836 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

60 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 18 %
Выигранные entry-дуэли 60 %+9 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 96 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

3,1 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 47 %+8 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 89 %
Выигранные клатчи 1v2 26 %+4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 76 %
Клатч-киллы за матч 3,1+1,4 · Ø 1,7 лучше, чем 99 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,16 и тем самым заметно выше среднего (1,03).

Процент хедшотов 52 %+3 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 67 %
Доля AWP в киллах 2 %−10 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 13 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 лучше, чем 87 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 5 в 148 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,7 % раундов и тем самым заметно выше среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 13,5 %+0,1 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 52 %
Раунды с 3K 4,7 %+0,6 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 75 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 38 %
4K и эйсы 12x 4K, 0 эйсов в 62 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 65 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 44 %+9 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 95 %
Урон утилитой за раунд 3,2−1,0 · Ø 4,2 лучше, чем 24 %
Зафлешенные враги за раунд 0,07−0,22 · Ø 0,29 лучше, чем 3 %
Раунды со смертью 65 %−7 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 98 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,76, Рейтинг около 1,11, ADR около 79,5, Хедшоты около 51 %, Винрейт около 43 %
▼ Стало хуже
ELO −56

Авг 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
МайИюнИюлАвгСенОкт

Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,74). Едва выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 148 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −78 ELO
38 матчей · 45 % винрейт
На Anubis −45 ELO
26 матчей · 38 % винрейт
По вторникам −106 ELO, винрейт 33 %

Больше всего ELO GUCCI_GANG67 теряет на Ancient: −78 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 31 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,10 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 148 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient38
45 % лучше, чем 27 %
0,76 лучше, чем 58 %
80,6 лучше, чем 46 %
1,09 лучше, чем 71 %
54 % из 92 дуэлей лучше, чем 66 %
37 % из 35 ситуаций лучше, чем 52 %
Mirage32
34 % лучше, чем 6 %
0,76 лучше, чем 61 %
79,6 лучше, чем 45 %
1,07 лучше, чем 66 %
56 % из 93 дуэлей лучше, чем 76 %
39 % из 28 ситуаций лучше, чем 54 %
Dust 228
50 % лучше, чем 44 %
0,75 лучше, чем 57 %
76,7 лучше, чем 27 %
1,09 лучше, чем 70 %
57 % из 56 дуэлей лучше, чем 79 %
43 % из 23 ситуаций лучше, чем 66 %
Anubis26
38 % лучше, чем 10 %
0,72 лучше, чем 41 %
74,1 лучше, чем 17 %
1,12 лучше, чем 80 %
69 % из 54 дуэлей лучше, чем 99 %
72 % из 18 ситуаций лучше, чем 98 %
Nuke16
50 % лучше, чем 32 %
0,78 лучше, чем 59 %
80,5 лучше, чем 39 %
1,13 лучше, чем 71 %
49 % из 53 дуэлей лучше, чем 29 %
43 % из 23 ситуаций лучше, чем 57 %
Inferno8
63 % -
0,72 -
73,6 -
1,05-
56 % из 16 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет GUCCI_GANG67

В 148 матчах у GUCCI_GANG67 K/R 0,75, ADR 78,1 и рейтинг 1,09. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 65 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Раунды с first kill с 8 %. Это лучше, чем лишь у 18 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 16,7 киллов за матч, 52 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 50 % в 28 матчах. В 72 из 148 матчей рейтинг был 1,10 или выше (49 %), в 36 - ниже 0,90. В 62 матчах с детальной статистикой: 12x 4K и 0 эйсов. Больше всего ELO GUCCI_GANG67 теряет на Ancient (−78 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+49 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 52 % винрейт, +2 ELO. Просел: ELO −56. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,76, Рейтинг около 1,11, ADR около 79,5, Хедшоты около 51 %, Винрейт около 43 %.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.