GUCCI_GANG67
История ников GUCCI_GANG67
Периоды по нашим наблюдениям, смена ника могла произойти чуть раньше. Самый старый ник был у игрока ещё до начала наших записей.
Как играет GUCCI_GANG67?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (62 матчей).
В сравнении с 1 836 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровень60 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (51 %).
Клатч
Сильная сторона3,1 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).
Оружие и аим
Средний уровеньK/D 1,16 и тем самым заметно выше среднего (1,03).
Импакт
Средний уровеньРовно 3 килла в 4,7 % раундов и тем самым заметно выше среднего (4,1 %).
Утилити и смерти
Средний уровеньСмерть в 65 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELOАвг 2026 по сравнению с Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,74). Едва выше среднего (0,74).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Последние 3 месяца: 1,11 (в начале 1,07). Заметно выше среднего (1,03).
Урон за раунд (ADR)
Последние 3 месяца: 79,5 (в начале 76,5). Едва ниже среднего (80,8).
Доля киллов в голову
Последние 3 месяца: 51 % (в начале 52 %). Немного выше среднего (49 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Последние 3 месяца: 43 % (в начале 45 %). Намного ниже среднего (50 %).
Последние 3 месяца: 2 019 (в начале 2 075).
Раунды с first kill
Выигранные клатчи 1v1
Паттерны
Из последних 148 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO GUCCI_GANG67 теряет на Ancient: −78 ELO, 45 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Больше всего киллов за матч: 31 · Dust 2
- Лучшая серия побед: 5 подряд · Dust 2
- Лучший рейтинг за матч: 2,10 · Dust 2
Карты в деталях
из последних 148 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет GUCCI_GANG67
В 148 матчах у GUCCI_GANG67 K/R 0,75, ADR 78,1 и рейтинг 1,09. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 65 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Раунды с first kill с 8 %. Это лучше, чем лишь у 18 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 16,7 киллов за матч, 52 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 50 % в 28 матчах. В 72 из 148 матчей рейтинг был 1,10 или выше (49 %), в 36 - ниже 0,90. В 62 матчах с детальной статистикой: 12x 4K и 0 эйсов. Больше всего ELO GUCCI_GANG67 теряет на Ancient (−78 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+49 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 52 % винрейт, +2 ELO. Просел: ELO −56. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,76, Рейтинг около 1,11, ADR около 79,5, Хедшоты около 51 %, Винрейт около 43 %.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.