GRIMMMM-

Кипр
На FACEIT с 2015 245 матчей записано 61 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет GRIMMMM-?

Рейтинг 0,94 K/R 0,66 ADR 72,5 из 245 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 12 %
0,94
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 52 %
Распределение рейтинга из 245 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 22 % очень слабо ниже 0,75 26 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (185 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 6 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 6 %−4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 2 %
Выигранные entry-дуэли 45 %−6 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 7 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

35 % выигранных 1v1 и тем самым немного ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−4 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 33 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 60 %
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,94 и тем самым немного ниже среднего (1,03).

Процент хедшотов 53 %+3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 68 %
Доля AWP в киллах 5 %−6 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 29 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 лучше, чем 15 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 9 в 245 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 11,8 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 11,8 %−1,6 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 11 %
Раунды с 3K 3,2 %−0,9 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 13 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 23 %
4K и эйсы 23x 4K, 3 эйса в 185 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

0,83 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,29).

Утилити с эффектом 43 %+8 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 94 %
Урон утилитой за раунд 8,4+4,2 · Ø 4,2 лучше, чем 99 %
Зафлешенные враги за раунд 0,83+0,54 · Ø 0,29 лучше, чем 99 %
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 68 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
ELO +88
= Без изменений
K/R около 0,66, Рейтинг около 0,95, ADR около 72,4, Хедшоты около 53 %, Винрейт около 53 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,69
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,69. Последние 3 месяца: 0,66 (в начале 0,65). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 245 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −33 ELO
59 матчей · 56 % винрейт
В 2-м матче дня +21 ELO
63 матчей · 44 % винрейт
По средам −173 ELO, винрейт 46 %

Больше всего ELO GRIMMMM- теряет на Dust 2: −33 ELO, 56 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 8 подряд · Cache
  2. Больше всего киллов за матч: 41 · Ancient
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,87 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 245 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Inferno63
51 % лучше, чем 41 %
0,62 лучше, чем 4 %
71,4 лучше, чем 10 %
0,90 лучше, чем 6 %
42 % из 187 дуэлей лучше, чем 7 %
32 % из 47 ситуаций лучше, чем 35 %
Dust 259
56 % лучше, чем 66 %
0,65 лучше, чем 10 %
69,4 лучше, чем 4 %
0,93 лучше, чем 15 %
47 % из 189 дуэлей лучше, чем 27 %
25 % из 32 ситуаций лучше, чем 17 %
Cache40
70 % -
0,72 -
77,8 -
1,05-
50 % из 146 дуэлей -
31 % из 29 ситуаций -
Ancient36
47 % лучше, чем 32 %
0,73 лучше, чем 42 %
80,7 лучше, чем 43 %
1,03 ровно в среднем
46 % из 103 дуэлей лучше, чем 21 %
30 % из 27 ситуаций лучше, чем 30 %
Mirage27
44 % лучше, чем 21 %
0,60 лучше, чем 3 %
65,5 лучше, чем 2 %
0,84 лучше, чем 3 %
43 % из 79 дуэлей лучше, чем 10 %
53 % из 17 ситуаций лучше, чем 86 %
Nuke11
27 % -
0,65 -
72,7 -
0,89-
49 % из 35 дуэлей -
57 % из 7 ситуаций -
Anubis9
56 % -
0,53 -
62,0 -
0,76-
50 % из 26 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет GRIMMMM-

В 245 матчах у GRIMMMM- K/R 0,66, ADR 72,5 и рейтинг 0,94. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 8,4. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Раунды с first kill с 6 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 14,1 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 70 % в 40 матчах. В 75 из 245 матчей рейтинг был 1,10 или выше (31 %), в 118 - ниже 0,90. В 185 матчах с детальной статистикой: 23x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 0,99. Больше всего ELO GRIMMMM- теряет на Dust 2 (−33 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего заходит на Inferno (+122 ELO, винрейт 51 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 60 % винрейт, +40 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +88. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,66, Рейтинг около 0,95, ADR около 72,4, Хедшоты около 53 %, Винрейт около 53 %. Последние 30 дней: 61 матчей, винрейт 59 %, ELO-баланс +57.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.