GOATCS_HUYAK

Монголия
На FACEIT с 2021 64 матчей записано 10 матчей за 30 дней
ELO
2 618
Максимум по записанным матчам: 2 618
Ранг SEA ▲ 45 мест
#711
Монголия #173 в Монголия
30 дней · раньше #756 · лучший #615
Последнее обновление:

Как играет GOATCS_HUYAK?

Рейтинг 1,19 (по 41 матчам) K/R 0,78 ADR 80,3 из 64 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 90 %
1,19
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,28 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 88 %
Распределение рейтинга из 41 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 34 % хорошо от 1,10 до 1,29 27 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 7 % очень слабо ниже 0,75 5 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Редко играет с AWP.
КлатчерХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (15 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Первые дуэли раунда
Раунды с first kill 4 % без сравнения
Выигранные entry-дуэли 70 % без сравнения

Клатч

Последний выживший
Выигранные клатчи 1v1 38 % без сравнения
Выигранные клатчи 1v2 21 % без сравнения
Клатч-киллы за матч 2,6 без сравнения

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

K/D 1,28 и тем самым намного выше среднего (1,04).

Процент хедшотов 59 %+8 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 91 %
Доля AWP в киллах 1 % без сравнения
K/D 1,28+0,24 · Ø 1,04 лучше, чем 95 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 1 в 64 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,3 MVP за матч и тем самым немного ниже среднего (2,4).

Раунды с 2K 17,0 % без сравнения
Раунды с 3K 2,6 % без сравнения
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 42 %
4K и эйсы 1x 4K, 1 эйс в 15 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 61 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 25 % без сравнения
Урон утилитой за раунд 3,1 без сравнения
Зафлешенные враги за раунд 0,62 без сравнения
Раунды со смертью 61 %−11 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 99 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
Прогрессирует ли GOATCS_HUYAK, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 15 матчей за последние 3 месяца и 31 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,82
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,82.

Паттерны

Из последних 64 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 13 подряд · Cache
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,04 · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 38 · Nuke

Карты в деталях

из последних 64 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage24
58 % лучше, чем 72 %
0,76 лучше, чем 55 %
78,9 лучше, чем 38 %
1,13 лучше, чем 76 %
69 % из 35 дуэлей лучше, чем 99 %
32 % из 19 ситуаций лучше, чем 28 %
Dust 219
63 % лучше, чем 84 %
0,87 лучше, чем 92 %
86,0 лучше, чем 73 %
1,37-
55 % из 22 дуэлей лучше, чем 67 %
22 % из 9 ситуаций лучше, чем 13 %
Ancient8
63 % -
0,68 -
73,3 -
1,07-
75 % из 8 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Inferno6
67 % -
0,71 -
80,2 -
0,98-
100 % из 3 дуэлей -
-
Cache3
67 % -
0,83 -
82,2 -
1,27-
71 % из 7 дуэлей -
50 % из 8 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет GOATCS_HUYAK

В 64 матчах GOATCS_HUYAK выдаёт K/R 0,78 и ADR 80,3; рейтинг по 41 матчам с рейтингом - 1,19. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 61 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 17,7 киллов за матч, 59 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 63 % в 19 матчах. В 27 из 41 матчей рейтинг был 1,10 или выше (66 %), в 5 - ниже 0,90. В 15 матчах с детальной статистикой: 1x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,31. Последние 30 дней: 10 матчей, винрейт 40 %, ELO-баланс −24.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.