GIPA

Китай
На FACEIT с 2021 400 матчей записано 176 матчей за 30 дней
ELO ▲ 204
3 296
Пик за 30 дней: 3 352
Ранг EU ▲ 1 596 мест
#2 503
Китай #79 в Китай
30 дней · раньше #4 099 · лучший #1 922
Последнее обновление:

Как играет GIPA?

Рейтинг 0,96 (по 381 матчам) K/R 0,70 ADR 76,5 из 400 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 11 %
0,96
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 56 %
Распределение рейтинга из 381 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 24 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (323 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

47 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 12 %+1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 68 %
Выигранные entry-дуэли 47 %−5 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 11 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,2 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 45 %+3 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 79 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 25 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 лучше, чем 12 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,94 и тем самым заметно ниже среднего (1,05).

Процент хедшотов 57 %+4 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 74 %
Доля AWP в киллах 11 %−1 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 59 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 лучше, чем 8 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 12 в 400 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

2,1 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,4).

Раунды с 2K 13,2 %−0,3 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 33 %
Раунды с 3K 3,7 %−0,5 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 25 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 лучше, чем 16 %
4K и эйсы 58x 4K, 8 эйсов в 323 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 74 % раундов и тем самым заметно выше среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 39 %+5 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 86 %
Урон утилитой за раунд 4,7+0,8 · Ø 3,9 лучше, чем 76 %
Зафлешенные враги за раунд 0,30−0,02 · Ø 0,32 лучше, чем 44 %
Раунды со смертью 74 %+3 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 10 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,07, Рейтинг +0,07, ADR +7,3
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Хедшоты −6 п.п., Винрейт −7 п.п., ELO −533

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,74. Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,64). Немного ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 400 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −92 ELO
95 матчей · 49 % винрейт
На Mirage −4 ELO
147 матчей · 48 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −25 ELO, винрейт 48 %
По четвергам −231 ELO, винрейт 45 %

Больше всего ELO GIPA теряет в 1-м матче дня: −92 ELO, 49 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 40 · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,54 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 9 подряд · Anubis

Карты в деталях

из последних 400 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage147
48 % лучше, чем 22 %
0,69 лучше, чем 18 %
75,8 лучше, чем 18 %
0,94 лучше, чем 12 %
45 % из 805 дуэлей лучше, чем 11 %
40 % из 50 ситуаций лучше, чем 54 %
Ancient104
61 % лучше, чем 70 %
0,71 лучше, чем 26 %
79,0 лучше, чем 32 %
0,99 лучше, чем 25 %
49 % из 555 дуэлей лучше, чем 30 %
46 % из 48 ситуаций лучше, чем 71 %
Anubis69
58 % лучше, чем 59 %
0,74 лучше, чем 43 %
79,2 лучше, чем 36 %
1,00 лучше, чем 29 %
49 % из 355 дуэлей лучше, чем 29 %
48 % из 31 ситуаций лучше, чем 71 %
Dust 250
52 % лучше, чем 38 %
0,63 лучше, чем 5 %
69,2 лучше, чем 3 %
0,88 лучше, чем 3 %
44 % из 225 дуэлей лучше, чем 11 %
33 % из 12 ситуаций лучше, чем 33 %
Inferno22
73 % лучше, чем 85 %
0,71 лучше, чем 23 %
75,7 лучше, чем 13 %
1,01 лучше, чем 21 %
53 % из 114 дуэлей лучше, чем 33 %
75 % из 12 ситуаций лучше, чем 98 %
Cache6
0 % -
0,72 -
77,9 -
0,97-
49 % из 37 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет GIPA

В 400 матчах GIPA выдаёт K/R 0,70 и ADR 76,5; рейтинг по 381 матчам с рейтингом - 0,96. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 39 %. Это лучше, чем у 86 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: K/D с 0,94. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 15,3 киллов за матч, 57 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 73 % в 22 матчах. В 124 из 381 матчей рейтинг был 1,10 или выше (33 %), в 169 - ниже 0,90. В 323 матчах с детальной статистикой: 58x 4K и 8 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,08. Больше всего ELO GIPA теряет в 1-м матче дня (−92 ELO, винрейт 49 %). Лучше всего заходит на Ancient (+356 ELO, винрейт 61 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 60 % винрейт, +118 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,07, Рейтинг +0,07, ADR +7,3. Просел: Хедшоты −6 п.п., Винрейт −7 п.п., ELO −533. Последние 30 дней: 176 матчей, винрейт 54 %, ELO-баланс +376.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.