GIIBIMBA

Бразилия
На FACEIT с 2015 205 матчей записано 39 матчей за 30 дней
ELO ▲ 65
1 889
Пик за 30 дней: 1 906
Ранг SA ▲ 179 мест
#8 712
30 дней · раньше #8 891 · лучший #7 159
Последнее обновление:

Как играет GIIBIMBA?

Рейтинг 0,91 (по 178 матчам) K/R 0,65 ADR 70,9 из 205 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 11 %
0,91
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 51 %
Распределение рейтинга из 178 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 11 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 34 %
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (153 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

46 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 33 %
Выигранные entry-дуэли 46 %−4 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 17 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

1,2 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 34 %−4 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 29 %
Выигранные клатчи 1v2 16 %−6 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 20 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 лучше, чем 14 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,90 и тем самым заметно ниже среднего (1,00).

Процент хедшотов 53 %+4 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 77 %
Доля AWP в киллах 14 %+4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 73 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 лучше, чем 13 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 3 в 205 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 11,4 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,2 %).

Раунды с 2K 11,4 %−1,8 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 11 %
Раунды с 3K 3,0 %−0,9 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 12 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 14 %
4K и эйсы 19x 4K, 1 эйс в 153 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

42 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 42 %+7 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 90 %
Урон утилитой за раунд 5,6+1,3 · Ø 4,3 лучше, чем 83 %
Зафлешенные враги за раунд 0,42+0,14 · Ø 0,28 лучше, чем 83 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Винрейт +3 п.п., ELO +53
= Без изменений
K/R около 0,65, Рейтинг около 0,91, ADR около 71,2, Хедшоты около 53 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,64
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,69. Последние 3 месяца: 0,65 (в начале 0,63). Заметно ниже среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 205 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −24 ELO
63 матчей · 49 % винрейт
На Cache −24 ELO
31 матчей · 52 % винрейт
С 18:00 до 24:00 +28 ELO, винрейт 42 %
По субботам −48 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO GIIBIMBA теряет на Dust 2: −24 ELO, 49 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 29 · Inferno
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,91 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Inferno

Карты в деталях

из последних 205 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 263
49 % лучше, чем 43 %
0,66 лучше, чем 19 %
71,5 лучше, чем 12 %
0,94 лучше, чем 25 %
47 % из 243 дуэлей лучше, чем 31 %
31 % из 49 ситуаций лучше, чем 33 %
Inferno51
57 % лучше, чем 63 %
0,65 лучше, чем 14 %
72,1 лучше, чем 10 %
0,92 лучше, чем 16 %
45 % из 179 дуэлей лучше, чем 19 %
28 % из 29 ситуаций лучше, чем 25 %
Mirage48
42 % лучше, чем 21 %
0,62 лучше, чем 9 %
67,3 лучше, чем 5 %
0,85 лучше, чем 8 %
42 % из 207 дуэлей лучше, чем 11 %
33 % из 18 ситуаций лучше, чем 36 %
Cache31
52 % -
0,70 -
78,2 -
0,95-
51 % из 114 дуэлей -
33 % из 9 ситуаций -
Nuke5
40 % -
0,46 -
56,2 -
0,71-
56 % из 16 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -
Overpass3
67 % -
0,57 -
59,9 -
1,03-
50 % из 4 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет GIIBIMBA

В 205 матчах GIIBIMBA выдаёт K/R 0,65 и ADR 70,9; рейтинг по 178 матчам с рейтингом - 0,91. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 42 %. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 70,9. Это лучше, чем лишь у 7 % игроков на уровне 9. В среднем 14,6 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 57 % в 51 матчах. В 51 из 178 матчей рейтинг был 1,10 или выше (29 %), в 87 - ниже 0,90. В 153 матчах с детальной статистикой: 19x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 0,97. Больше всего ELO GIIBIMBA теряет на Dust 2 (−24 ELO, винрейт 49 %). Лучше всего заходит на Inferno (+73 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 56 % винрейт, −7 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +3 п.п., ELO +53. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,65, Рейтинг около 0,91, ADR около 71,2, Хедшоты около 53 %. Последние 30 дней: 39 матчей, винрейт 56 %, ELO-баланс −26.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.