GIIBIMBA
История ников GIIBIMBA
Периоды по нашим наблюдениям, смена ника могла произойти чуть раньше. Самый старый ник был у игрока ещё до начала наших записей.
Как играет GIIBIMBA?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (153 матчей).
В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровень46 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (50 %).
Клатч
Слабое место1,2 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).
Оружие и аим
Средний уровеньK/D 0,90 и тем самым заметно ниже среднего (1,00).
Импакт
Слабое местоРовно 2 килла в 11,4 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,2 %).
Утилити и смерти
Сильная сторона42 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,69. Последние 3 месяца: 0,65 (в начале 0,63). Заметно ниже среднего (0,73).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Июль 2026 с 0,97. Последние 3 месяца: 0,91 (в начале 0,87). Заметно ниже среднего (1,01).
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 74,7. Последние 3 месяца: 71,2 (в начале 69,8). Заметно ниже среднего (79,6).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Июль 2026 с 60 %. Последние 3 месяца: 53 % (в начале 54 %). Заметно выше среднего (49 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Июль 2026 с 67 %. Последние 3 месяца: 50 % (в начале 47 %). Едва выше среднего (49 %).
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 1 906. Последние 3 месяца: 1 906 (в начале 1 853).
Раунды с first kill
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 11 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Август 2026 с 37 %.
Паттерны
Из последних 205 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO GIIBIMBA теряет на Dust 2: −24 ELO, 49 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Больше всего киллов за матч: 29 · Inferno
- Лучший рейтинг за матч: 1,91 · Mirage
- Лучшая серия побед: 6 подряд · Inferno
Карты в деталях
из последних 205 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет GIIBIMBA
В 205 матчах GIIBIMBA выдаёт K/R 0,65 и ADR 70,9; рейтинг по 178 матчам с рейтингом - 0,91. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 42 %. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 70,9. Это лучше, чем лишь у 7 % игроков на уровне 9. В среднем 14,6 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 57 % в 51 матчах. В 51 из 178 матчей рейтинг был 1,10 или выше (29 %), в 87 - ниже 0,90. В 153 матчах с детальной статистикой: 19x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 0,97. Больше всего ELO GIIBIMBA теряет на Dust 2 (−24 ELO, винрейт 49 %). Лучше всего заходит на Inferno (+73 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 56 % винрейт, −7 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +3 п.п., ELO +53. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,65, Рейтинг около 0,91, ADR около 71,2, Хедшоты около 53 %. Последние 30 дней: 39 матчей, винрейт 56 %, ELO-баланс −26.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.