GGHH9527

Италия
210 матчей записано 39 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет GGHH9527?

Рейтинг 1,06 K/R 0,77 ADR 81,2 из 210 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 82 %
1,06
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 67 %
Распределение рейтинга из 210 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 24 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 18 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 7.
Entry
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (133 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

58 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (49 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 87 %
Выигранные entry-дуэли 58 %+9 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 97 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,8 клатч-килла за матч и тем самым заметно выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 38 %0 п.п. · Ø 38 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 21 %0 п.п. · Ø 21 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 70 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,06 и тем самым немного выше среднего (0,98).

Процент хедшотов 49 %+2 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 69 %
Доля AWP в киллах 15 %+4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 73 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 лучше, чем 81 %
Киллы с пистолетов за матч 2,2
Киллы ножом 1 в 210 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,1 % раундов и тем самым намного выше среднего (12,9 %).

Раунды с 2K 15,1 %+2,2 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 93 %
Раунды с 3K 4,8 %+1,0 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 88 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 83 %
4K и эйсы 21x 4K, 1 эйс в 133 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

29 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (36 %).

Утилити с эффектом 29 %−7 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 14 %
Урон утилитой за раунд 2,6−1,5 · Ø 4,1 лучше, чем 16 %
Зафлешенные враги за раунд 0,13−0,13 · Ø 0,26 лучше, чем 15 %
Раунды со смертью 72 %−1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 62 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
▲ Стало лучше
K/R +0,05, Рейтинг +0,06, ADR +5,4
= Без изменений
Хедшоты около 49 %, Винрейт около 46 %
▼ Стало хуже
ELO −68

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,78
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,80. Последние 3 месяца: 0,78 (в начале 0,73). Заметно выше среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 210 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −110 ELO
29 матчей · 41 % винрейт
На Inferno −108 ELO
30 матчей · 43 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −100 ELO, винрейт 39 %
По пятницам ±0 ELO, винрейт 29 %

Больше всего ELO GGHH9527 теряет на Ancient: −110 ELO, 41 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Anubis
  2. Больше всего киллов за матч: 32 · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,16 · Mirage

Карты в деталях

из последних 210 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage57
46 % лучше, чем 35 %
0,81 лучше, чем 89 %
84,4 лучше, чем 80 %
1,11 лучше, чем 87 %
60 % из 328 дуэлей лучше, чем 94 %
43 % из 37 ситуаций лучше, чем 65 %
Dust 255
45 % лучше, чем 32 %
0,77 лучше, чем 77 %
82,1 лучше, чем 66 %
1,08 лучше, чем 79 %
57 % из 288 дуэлей лучше, чем 87 %
49 % из 39 ситуаций лучше, чем 76 %
Anubis35
57 % лучше, чем 68 %
0,79 лучше, чем 83 %
85,4 лучше, чем 80 %
1,11 лучше, чем 86 %
54 % из 171 дуэлей лучше, чем 68 %
44 % из 27 ситуаций лучше, чем 68 %
Inferno30
43 % лучше, чем 25 %
0,68 лучше, чем 34 %
72,5 лучше, чем 18 %
0,92 лучше, чем 27 %
56 % из 124 дуэлей лучше, чем 78 %
39 % из 23 ситуаций лучше, чем 52 %
Ancient29
41 % лучше, чем 18 %
0,77 лучше, чем 73 %
78,0 лучше, чем 37 %
1,03 лучше, чем 64 %
48 % из 130 дуэлей лучше, чем 37 %
41 % из 22 ситуаций лучше, чем 57 %
Nuke4
50 % -
0,58 -
75,6 -
0,84-
52 % из 27 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет GGHH9527

В 210 матчах у GGHH9527 K/R 0,77, ADR 81,2 и рейтинг 1,06. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 58 %. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 29 %. Это лучше, чем лишь у 14 % игроков на уровне 7. В среднем 17,2 киллов за матч, 49 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 57 % в 35 матчах. В 91 из 210 матчей рейтинг был 1,10 или выше (43 %), в 70 - ниже 0,90. В 133 матчах с детальной статистикой: 21x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,11. Больше всего ELO GGHH9527 теряет на Ancient (−110 ELO, винрейт 41 %). Лучше всего заходит на Anubis (+98 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 58 % винрейт, −18 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,05, Рейтинг +0,06, ADR +5,4. Просел: ELO −68. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 49 %, Винрейт около 46 %. Последние 30 дней: 39 матчей, винрейт 38 %, ELO-баланс −182.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.