GAECHKAAAA

Россия
71 матчей записано 10 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет GAECHKAAAA?

Рейтинг 0,77 K/R 0,57 ADR 66,4 из 71 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 9 %
0,77
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,26 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 28 %
Распределение рейтинга из 71 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 1 % хорошо от 1,10 до 1,29 11 % нормально от 0,90 до 1,09 15 % слабо от 0,75 до 0,89 27 % очень слабо ниже 0,75 45 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 2 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 2

В сравнении с 620 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

33 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (47 %).

Раунды с first kill 6 %−3 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 11 %
Выигранные entry-дуэли 33 %−14 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 1 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

17 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (23 %).

Выигранные клатчи 1v1 38 %+1 п.п. · Ø 37 % лучше, чем 61 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−6 п.п. · Ø 23 % лучше, чем 36 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,3 · Ø 1,8 лучше, чем 49 %

Оружие и аим

Слабое место
Откуда берутся киллы?

29 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (40 %).

Процент хедшотов 29 %−11 п.п. · Ø 40 % лучше, чем 4 %
Доля AWP в киллах 0 %−10 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 3 %
K/D 0,73−0,18 · Ø 0,91 лучше, чем 8 %
Киллы с пистолетов за матч 0,9

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 1,8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (3,4 %).

Раунды с 2K 10,7 %−1,0 п.п. · Ø 11,7 % лучше, чем 24 %
Раунды с 3K 1,8 %−1,6 п.п. · Ø 3,4 % лучше, чем 5 %
MVP за матч 1,4−0,4 · Ø 1,8 лучше, чем 8 %
4K и эйсы 4x 4K, 1 эйс в 71 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,03 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,23).

Утилити с эффектом 35 %+2 п.п. · Ø 33 % лучше, чем 66 %
Урон утилитой за раунд 2,5−1,2 · Ø 3,7 лучше, чем 33 %
Зафлешенные враги за раунд 0,03−0,20 · Ø 0,23 лучше, чем 4 %
Раунды со смертью 77 %+3 п.п. · Ø 74 % лучше, чем 22 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 2
Прогрессирует ли GAECHKAAAA, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 71 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,58
АвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,60.

Паттерны

Из последних 71 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −50 ELO
28 матчей · 50 % винрейт
В 1-м матче дня −25 ELO
22 матчей · 32 % винрейт

Больше всего ELO GAECHKAAAA теряет на Dust 2: −50 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,56 · Nuke
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Inferno
  3. Больше всего киллов за матч: 30 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 71 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 228
50 % лучше, чем 61 %
0,53 лучше, чем 6 %
62,9 лучше, чем 8 %
0,75 лучше, чем 8 %
31 % из 116 дуэлей лучше, чем 1 %
45 % из 22 ситуаций лучше, чем 74 %
Anubis15
47 % лучше, чем 40 %
0,60 лучше, чем 21 %
71,4 лучше, чем 31 %
0,76 лучше, чем 9 %
40 % из 65 дуэлей лучше, чем 17 %
42 % из 12 ситуаций лучше, чем 67 %
Nuke14
71 % -
0,66 -
75,4 -
0,92-
29 % из 41 дуэлей -
10 % из 10 ситуаций -
Inferno5
40 % -
0,41 -
49,5 -
0,55-
26 % из 19 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Mirage4
25 % -
0,54 -
64,1 -
0,69-
47 % из 15 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Ancient3
0 % -
0,52 -
59,6 -
0,69-
17 % из 12 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет GAECHKAAAA

В 71 матчах у GAECHKAAAA K/R 0,57, ADR 66,4 и рейтинг 0,77. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 33 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 2. В среднем 12,5 киллов за матч, 29 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 71 % в 14 матчах. В 9 из 71 матчей рейтинг был 1,10 или выше (13 %), в 51 - ниже 0,90. В 71 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 0,81. Больше всего ELO GAECHKAAAA теряет на Dust 2 (−50 ELO, винрейт 50 %). Последние 30 дней: 10 матчей, винрейт 60 %, ELO-баланс +24.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 2): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.