G17-

Филиппины
На FACEIT с 2020 240 матчей записано 115 матчей за 30 дней
ELO ▲ 261
2 160
Пик за 30 дней: 2 205
Ранг EU
#152 519
Филиппины #104 в Филиппины
Последнее обновление:

Как играет G17-?

Рейтинг 0,98 K/R 0,68 ADR 75,2 из 240 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 30 %
0,98
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 58 %
Распределение рейтинга из 240 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 27 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 23 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства
2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 10 % раундов и тем самым ровно на среднем уровне (10 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 51 %0 п.п. · Ø 51 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,7 клатч-килла за матч и тем самым ровно на среднем уровне (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 39 %+1 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 53 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %0 п.п. · Ø 22 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

39 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 39 %−10 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 6 %
Доля AWP в киллах 13 %+2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 67 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 лучше, чем 37 %
Киллы с пистолетов за матч 2,1
Киллы ножом 1 в 240 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

2,0 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,3).

Раунды с 2K 12,3 %−1,0 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 22 %
Раунды с 3K 3,5 %−0,6 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 27 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 лучше, чем 17 %
4K и эйсы 28x 4K, 2 эйса в 240 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 68 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 29 %−6 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 13 %
Урон утилитой за раунд 4,0−0,2 · Ø 4,2 лучше, чем 47 %
Зафлешенные враги за раунд 0,36+0,08 · Ø 0,28 лучше, чем 71 %
Раунды со смертью 68 %−4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 88 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
Прогрессирует ли G17-, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 240 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,68
АвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,69.

Паттерны

Из последних 240 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −97 ELO
50 матчей · 54 % винрейт
На Dust 2 −76 ELO
82 матчей · 48 % винрейт
В 1-м матче дня −9 ELO
38 матчей · 39 % винрейт

Больше всего ELO G17- теряет на Ancient: −97 ELO, 54 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 8 подряд · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 34 · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,05 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 240 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 282
48 % лучше, чем 38 %
0,70 лучше, чем 31 %
78,1 лучше, чем 36 %
1,00 лучше, чем 39 %
52 % из 348 дуэлей лучше, чем 54 %
38 % из 52 ситуаций ровно в среднем
Ancient50
54 % лучше, чем 57 %
0,66 лучше, чем 12 %
73,1 лучше, чем 12 %
0,96 лучше, чем 26 %
48 % из 252 дуэлей лучше, чем 33 %
41 % из 27 ситуаций лучше, чем 57 %
Mirage36
58 % лучше, чем 74 %
0,65 лучше, чем 14 %
72,2 лучше, чем 12 %
0,96 лучше, чем 28 %
54 % из 120 дуэлей лучше, чем 69 %
27 % из 15 ситуаций лучше, чем 21 %
Nuke35
51 % лучше, чем 38 %
0,69 лучше, чем 18 %
75,6 лучше, чем 17 %
0,99 лучше, чем 27 %
48 % из 132 дуэлей лучше, чем 26 %
21 % из 24 ситуаций лучше, чем 12 %
Anubis29
45 % лучше, чем 27 %
0,68 лучше, чем 22 %
74,2 лучше, чем 15 %
0,97 лучше, чем 28 %
54 % из 113 дуэлей лучше, чем 65 %
54 % из 26 ситуаций лучше, чем 86 %
Inferno8
38 % -
0,67 -
74,0 -
0,96-
56 % из 43 дуэлей -
80 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет G17-

В 240 матчах у G17- K/R 0,68, ADR 75,2 и рейтинг 0,98. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 68 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 39 %. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 15,1 киллов за матч, 39 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 58 % в 36 матчах. В 75 из 240 матчей рейтинг был 1,10 или выше (31 %), в 100 - ниже 0,90. В 240 матчах с детальной статистикой: 28x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,01. Больше всего ELO G17- теряет на Ancient (−97 ELO, винрейт 54 %). Лучше всего заходит на Anubis (+88 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 60 % винрейт, +49 ELO. Последние 30 дней: 115 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс +128.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.