G0nzz

Аргентина
На FACEIT с 2020 241 матчей записано 21 матчей за 30 дней
ELO
2 280
Пик за последние 241 матчей: 2 439
Ранг SA ▼ 748 мест
#2 581
Аргентина #494 в Аргентина
30 дней · раньше #1 833 · лучший #1 833
Последнее обновление:

Как играет G0nzz?

Рейтинг 1,17 (по 239 матчам) K/R 0,84 ADR 89,8 из 241 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 88 %
1,17
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,43 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 71 %
Распределение рейтинга из 239 матчей
великолепно от 1,80 10 % сильно от 1,30 до 1,79 25 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 14 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикиллыEntryКлатчер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (166 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 14 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 14 %+4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 91 %
Выигранные entry-дуэли 57 %+6 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 87 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

44 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 44 %+5 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 79 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %−1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 47 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 45 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

57 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 57 %+7 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 87 %
Доля AWP в киллах 4 %−7 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 23 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 лучше, чем 86 %
Киллы с пистолетов за матч 3,3
Киллы ножом 1 в 241 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,8 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,3).

Раунды с 2K 15,4 %+2,0 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 87 %
Раунды с 3K 5,3 %+1,2 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 86 %
MVP за матч 2,8+0,5 · Ø 2,3 лучше, чем 88 %
4K и эйсы 44x 4K, 5 эйсов в 166 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,13 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,29).

Утилити с эффектом 30 %−5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 18 %
Урон утилитой за раунд 4,8+0,6 · Ø 4,2 лучше, чем 69 %
Зафлешенные враги за раунд 0,13−0,16 · Ø 0,29 лучше, чем 9 %
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 55 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Рейтинг +0,05, Хедшоты +5 п.п., ELO +62
= Без изменений
K/R около 0,85, ADR около 90,5
▼ Стало хуже
Винрейт −3 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,90
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,90. Последние 3 месяца: 0,85 (в начале 0,82). Намного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 241 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −44 ELO
57 матчей · 53 % винрейт
На Inferno −42 ELO
43 матчей · 60 % винрейт
С 18:00 до 24:00 ±0 ELO, винрейт 45 %
По вторникам −37 ELO, винрейт 32 %

Больше всего ELO G0nzz теряет на Ancient: −44 ELO, 53 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 46 · Nuke
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,55 · Anubis
  3. Лучшая серия побед: 10 подряд · Vertigo

Карты в деталях

из последних 241 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient57
53 % ровно в среднем
0,82 лучше, чем 80 %
89,5 лучше, чем 83 %
1,13 лучше, чем 78 %
55 % из 288 дуэлей лучше, чем 68 %
33 % из 27 ситуаций лучше, чем 38 %
Anubis53
55 % лучше, чем 57 %
0,84 лучше, чем 85 %
90,6 лучше, чем 88 %
1,18 лучше, чем 86 %
56 % из 252 дуэлей лучше, чем 73 %
50 % из 26 ситуаций лучше, чем 75 %
Inferno43
60 % лучше, чем 68 %
0,92 лучше, чем 94 %
94,3 лучше, чем 91 %
1,31 лучше, чем 94 %
60 % из 180 дуэлей лучше, чем 80 %
38 % из 24 ситуаций ровно в среднем
Nuke39
62 % лучше, чем 72 %
0,84 лучше, чем 78 %
88,9 лучше, чем 77 %
1,15 лучше, чем 72 %
60 % из 198 дуэлей лучше, чем 86 %
40 % из 15 ситуаций ровно в среднем
Cache16
25 % -
0,76 -
81,6 -
1,04-
53 % из 85 дуэлей -
44 % из 9 ситуаций -
Dust 212
33 % -
0,88 -
94,0 -
1,25-
53 % из 62 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Mirage8
25 % -
0,85 -
91,1 -
1,18-
60 % из 42 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Vertigo7
29 % -
0,67 -
83,4 -
0,88-
64 % из 28 дуэлей -
57 % из 7 ситуаций -
Overpass3
67 % -
0,85 -
99,4 -
1,17-
40 % из 15 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет G0nzz

В 241 матчах G0nzz выдаёт K/R 0,84 и ADR 89,8; рейтинг по 239 матчам с рейтингом - 1,17. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 14 %. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 30 %. Это лучше, чем лишь у 18 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 18,0 киллов за матч, 57 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 62 % в 39 матчах. В 120 из 239 матчей рейтинг был 1,10 или выше (50 %), в 70 - ниже 0,90. В 166 матчах с детальной статистикой: 44x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,24. Больше всего ELO G0nzz теряет на Ancient (−44 ELO, винрейт 53 %). Лучше всего заходит на Nuke (+101 ELO, винрейт 62 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 59 % винрейт, +62 ELO. За последние три месяца стал лучше: Рейтинг +0,05, Хедшоты +5 п.п., ELO +62. Просел: Винрейт −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,85, ADR около 90,5. Последние 30 дней: 21 матчей, винрейт 48 %, ELO-баланс +19.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.