Fyrecracker

Южно-Африканская Республика
97 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет Fyrecracker?

Рейтинг 0,87 (по 59 матчам) K/R 0,59 ADR 66,2 из 97 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 5 %
0,87
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 42 %
Распределение рейтинга из 59 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 12 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 14 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 37 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (12 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Первые дуэли раунда
Раунды с first kill 7 % без сравнения
Выигранные entry-дуэли 49 % без сравнения

Клатч

Последний выживший
Выигранные клатчи 1v1 25 % без сравнения
Выигранные клатчи 1v2 14 % без сравнения
Клатч-киллы за матч 1,1 без сравнения

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,80 и тем самым заметно ниже среднего (0,99).

Процент хедшотов 50 %+3 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 66 %
Доля AWP в киллах 0 % без сравнения
K/D 0,80−0,19 · Ø 0,99 лучше, чем 2 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3
Киллы ножом 1 в 97 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,8 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 11,7 % без сравнения
Раунды с 3K 1,8 % без сравнения
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 лучше, чем 8 %
4K и эйсы 1x 4K, 0 эйсов в 12 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 74 % раундов и тем самым немного выше среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 30 % без сравнения
Урон утилитой за раунд 1,8 без сравнения
Зафлешенные враги за раунд 0,33 без сравнения
Раунды со смертью 74 %+1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 31 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
Прогрессирует ли Fyrecracker, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 19 матчей за последние 3 месяца и 56 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,57
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,63.

Паттерны

Из последних 97 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

По воскресеньям ±0 ELO, винрейт 36 %

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,63 · Inferno
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 32 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 97 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 224
50 % ровно в среднем
0,60 лучше, чем 4 %
65,2 лучше, чем 1 %
0,90-
48 % из 50 дуэлей лучше, чем 36 %
50 % из 6 ситуаций лучше, чем 79 %
Mirage17
47 % лучше, чем 35 %
0,61 лучше, чем 6 %
66,8 лучше, чем 3 %
0,94-
59 % из 27 дуэлей лучше, чем 90 %
0 % из 5 ситуаций лучше, чем 1 %
Anubis16
56 % лучше, чем 70 %
0,59 лучше, чем 4 %
67,1 лучше, чем 3 %
0,86-
41 % из 29 дуэлей лучше, чем 10 %
20 % из 5 ситуаций лучше, чем 11 %
Nuke16
50 % лучше, чем 38 %
0,62 лучше, чем 4 %
71,0 лучше, чем 6 %
0,78-
34 % из 38 дуэлей лучше, чем 1 %
0 % из 2 ситуаций лучше, чем 1 %
Inferno14
64 % -
0,57 -
64,1 -
0,97-
47 % из 30 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Ancient6
33 % -
0,65 -
70,7 -
0,87-
46 % из 13 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Fyrecracker

В 97 матчах Fyrecracker выдаёт K/R 0,59 и ADR 66,2; рейтинг по 59 матчам с рейтингом - 0,87. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 66,2. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 8. В среднем 13,4 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 64 % в 14 матчах. В 17 из 59 матчей рейтинг был 1,10 или выше (29 %), в 34 - ниже 0,90. В 12 матчах с детальной статистикой: 1x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 0,93. Лучше всего заходит на Dust 2 (+28 ELO, винрейт 50 %).

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.