FrankWR

Дания
52 матчей записано 31 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет FrankWR?

Рейтинг 1,12 K/R 0,78 ADR 85,2 из 52 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 94 %
1,12
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,46 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 63 %
Распределение рейтинга из 52 матчей
великолепно от 1,80 6 % сильно от 1,30 до 1,79 25 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 17 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 23 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 7. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 7. Процент хедшотов выше среднего на уровне 7.
МультикиллыКлатчерХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (48 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 9 %
Выигранные entry-дуэли 51 %+2 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 63 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

37 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 41 %+3 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 67 %
Выигранные клатчи 1v2 37 %+15 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 99 %
Клатч-киллы за матч 2,4+0,7 · Ø 1,7 лучше, чем 96 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

60 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 60 %+13 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 99 %
Доля AWP в киллах 0 %−11 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 2 %
K/D 1,11+0,13 · Ø 0,98 лучше, чем 92 %
Киллы с пистолетов за матч 3,6

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,9 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 14,4 %+1,6 п.п. · Ø 12,8 % лучше, чем 86 %
Раунды с 3K 5,5 %+1,7 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 96 %
MVP за матч 2,9+0,7 · Ø 2,2 лучше, чем 97 %
4K и эйсы 13x 4K, 2 эйса в 48 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

6,1 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,0).

Утилити с эффектом 39 %+3 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 77 %
Урон утилитой за раунд 6,1+2,1 · Ø 4,0 лучше, чем 88 %
Зафлешенные враги за раунд 0,26+0,01 · Ø 0,25 лучше, чем 51 %
Раунды со смертью 71 %−2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 73 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
Прогрессирует ли FrankWR, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 48 матчей за последние 3 месяца и 4 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,75
ЯнвФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Паттерны

Из последних 52 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 4 подряд · Nuke
  2. Больше всего киллов за матч: 36 · Nuke
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,67 · Mirage

Карты в деталях

из последних 52 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage14
57 % -
0,88 -
93,3 -
1,23-
72 % из 32 дуэлей -
33 % из 12 ситуаций -
Ancient10
40 % -
0,69 -
79,5 -
0,97-
45 % из 29 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Nuke9
44 % -
0,80 -
83,8 -
1,18-
52 % из 27 дуэлей -
75 % из 8 ситуаций -
Cache6
50 % -
0,77 -
77,6 -
1,12-
46 % из 13 дуэлей -
22 % из 9 ситуаций -
Inferno5
20 % -
0,76 -
88,7 -
1,05-
46 % из 13 дуэлей -
50 % из 8 ситуаций -
Anubis4
50 % -
0,75 -
81,2 -
1,10-
40 % из 20 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет FrankWR

В 52 матчах у FrankWR K/R 0,78, ADR 85,2 и рейтинг 1,12. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 60 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Раунды с first kill с 7 %. Это лучше, чем лишь у 9 % игроков на уровне 7. В среднем 17,3 киллов за матч, 60 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 57 % в 14 матчах. В 24 из 52 матчей рейтинг был 1,10 или выше (46 %), в 19 - ниже 0,90. В 48 матчах с детальной статистикой: 13x 4K и 2 эйса. Последние 30 дней: 31 матчей, винрейт 45 %, ELO-баланс +80.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.