Folse228

Россия
194 матчей записано 24 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Folse228?

Рейтинг 0,95 K/R 0,69 ADR 74,1 из 194 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 24 %
0,95
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 54 %
Распределение рейтинга из 194 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 27 %
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (130 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 575 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

45 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 19 %
Выигранные entry-дуэли 45 %−6 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 11 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,5 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−3 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 38 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %0 п.п. · Ø 21 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 38 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,93 и тем самым немного ниже среднего (1,01).

Процент хедшотов 48 %0 п.п. · Ø 48 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 6 %−5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 35 %
K/D 0,93−0,08 · Ø 1,01 лучше, чем 20 %
Киллы с пистолетов за матч 2,1
Киллы ножом 3 в 194 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,0 MVP за матч и тем самым заметно ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 12,3 %−0,9 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 27 %
Раунды с 3K 3,6 %−0,4 п.п. · Ø 4,0 % лучше, чем 35 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 22 %
4K и эйсы 24x 4K, 3 эйса в 130 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,09 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,27).

Утилити с эффектом 44 %+9 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 94 %
Урон утилитой за раунд 4,4+0,2 · Ø 4,2 лучше, чем 54 %
Зафлешенные враги за раунд 0,09−0,18 · Ø 0,27 лучше, чем 6 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 27 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
K/R +0,06, Рейтинг +0,07, ELO +350
= Без изменений
ADR около 75,1, Хедшоты около 48 %
▼ Стало хуже
Винрейт −3 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,75
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,75. Последние 3 месяца: 0,70 (в начале 0,64). Немного ниже среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 194 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 5-го матча за день −49 ELO
79 матчей · 43 % винрейт
На Anubis −7 ELO
30 матчей · 40 % винрейт
По пятницам +3 ELO, винрейт 41 %

Больше всего ELO Folse228 теряет с 5-го матча за день: −49 ELO, 43 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,34 · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 32 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 4 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 194 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 256
46 % лучше, чем 31 %
0,70 лучше, чем 36 %
74,8 лучше, чем 23 %
0,97 лучше, чем 34 %
47 % из 212 дуэлей лучше, чем 31 %
27 % из 26 ситуаций лучше, чем 20 %
Mirage52
63 % лучше, чем 88 %
0,71 лучше, чем 41 %
74,5 лучше, чем 22 %
1,01 ровно в среднем
42 % из 166 дуэлей лучше, чем 10 %
36 % из 45 ситуаций лучше, чем 45 %
Anubis30
40 % лучше, чем 19 %
0,59 лучше, чем 2 %
68,9 лучше, чем 4 %
0,78 лучше, чем 1 %
34 % из 101 дуэлей лучше, чем 1 %
25 % из 20 ситуаций лучше, чем 21 %
Ancient22
50 % ровно в среднем
0,69 лучше, чем 32 %
74,8 лучше, чем 23 %
0,97 лучше, чем 39 %
47 % из 94 дуэлей лучше, чем 30 %
30 % из 10 ситуаций лучше, чем 31 %
Nuke20
50 % лучше, чем 37 %
0,75 лучше, чем 45 %
80,5 лучше, чем 43 %
1,01 лучше, чем 35 %
48 % из 75 дуэлей лучше, чем 29 %
43 % из 14 ситуаций лучше, чем 59 %
Inferno10
40 % -
0,68 -
70,1 -
0,91-
34 % из 41 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -
Cache4
50 % -
0,71 -
75,6 -
0,93-
52 % из 23 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Folse228

В 194 матчах у Folse228 K/R 0,69, ADR 74,1 и рейтинг 0,95. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 44 %. Это лучше, чем у 94 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 45 %. Это лучше, чем лишь у 11 % игроков на уровне 9. В среднем 15,2 киллов за матч, 48 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 63 % в 52 матчах. В 61 из 194 матчей рейтинг был 1,10 или выше (31 %), в 90 - ниже 0,90. В 130 матчах с детальной статистикой: 24x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,03. Больше всего ELO Folse228 теряет с 5-го матча за день (−49 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего заходит на Nuke (+30 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 70 % винрейт, +22 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,06, Рейтинг +0,07, ELO +350. Просел: Винрейт −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: ADR около 75,1, Хедшоты около 48 %. Последние 30 дней: 24 матчей, винрейт 63 %, ELO-баланс +17.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.