Float-uPsFeB

Япония
На FACEIT с 2020 150 матчей записано 150 матчей за 30 дней
ELO ▲ 189
3 258
Пик за 30 дней: 3 399
Ранг EU ▲ 4 971 место
#2 901
Япония #50 в Япония
30 дней · раньше #7 872 · лучший #1 391
Последнее обновление:

Как играет Float-uPsFeB?

Рейтинг 1,20 K/R 0,81 ADR 86,6 из 150 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 88 %
1,20
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 81 %
Распределение рейтинга из 150 матчей
великолепно от 1,80 9 % сильно от 1,30 до 1,79 29 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 9 % очень слабо ниже 0,75 10 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO.
Клатчер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства
3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

60 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 38 %
Выигранные entry-дуэли 60 %+8 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 92 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

2,8 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−7 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 27 %
Выигранные клатчи 1v2 26 %+5 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 76 %
Клатч-киллы за матч 2,8+1,2 · Ø 1,6 лучше, чем 99 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,36 и тем самым намного выше среднего (1,05).

Процент хедшотов 49 %−4 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 27 %
Доля AWP в киллах 11 %−1 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 59 %
K/D 1,36+0,31 · Ø 1,05 лучше, чем 97 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 1 в 150 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,7 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,5 %).

Раунды с 2K 15,7 %+2,2 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 87 %
Раунды с 3K 3,8 %−0,4 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 28 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 лучше, чем 16 %
4K и эйсы 31x 4K, 3 эйса в 150 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 59 % раундов и тем самым намного ниже среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 42 %+8 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 95 %
Урон утилитой за раунд 4,6+0,7 · Ø 3,9 лучше, чем 74 %
Зафлешенные враги за раунд 0,13−0,19 · Ø 0,32 лучше, чем 4 %
Раунды со смертью 59 %−12 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 99 %

Паттерны

Из последних 150 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −60 ELO
38 матчей · 37 % винрейт
С 6:00 до 12:00 +2 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO Float-uPsFeB теряет на Dust 2: −60 ELO, 37 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 39 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,42 · Mirage

Карты в деталях

из последних 150 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage57
58 % лучше, чем 65 %
0,83 лучше, чем 78 %
86,4 лучше, чем 70 %
1,24 лучше, чем 91 %
63 % из 163 дуэлей лучше, чем 95 %
28 % из 46 ситуаций лучше, чем 18 %
Dust 238
37 % лучше, чем 5 %
0,77 лучше, чем 55 %
83,5 лучше, чем 57 %
1,15 лучше, чем 72 %
61 % из 137 дуэлей лучше, чем 87 %
33 % из 21 ситуаций лучше, чем 33 %
Anubis27
63 % лучше, чем 76 %
0,85 лучше, чем 87 %
92,0 лучше, чем 91 %
1,26 лучше, чем 93 %
66 % из 106 дуэлей лучше, чем 98 %
40 % из 15 ситуаций лучше, чем 53 %
Nuke18
50 % лучше, чем 26 %
0,79 лучше, чем 60 %
87,2 лучше, чем 72 %
1,18 лучше, чем 78 %
57 % из 75 дуэлей лучше, чем 69 %
59 % из 22 ситуаций лучше, чем 88 %
Ancient6
50 % -
0,69 -
77,9 -
1,01-
45 % из 29 дуэлей -
0 % из 6 ситуаций -
Cache4
0 % -
0,86 -
92,1 -
1,11-
30 % из 10 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Float-uPsFeB

В 150 матчах у Float-uPsFeB K/R 0,81, ADR 86,6 и рейтинг 1,20. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 59 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 17,8 киллов за матч, 49 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 63 % в 27 матчах. В 90 из 150 матчей рейтинг был 1,10 или выше (60 %), в 28 - ниже 0,90. В 150 матчах с детальной статистикой: 31x 4K и 3 эйса. Больше всего ELO Float-uPsFeB теряет на Dust 2 (−60 ELO, винрейт 37 %). Лучше всего заходит на Mirage (+90 ELO, винрейт 58 %). Последние 30 дней: 150 матчей, винрейт 51 %, ELO-баланс +122.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.