Float-UP1221

Германия
На FACEIT с 2023 432 матчей записано 174 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Float-UP1221?

Рейтинг 1,03 K/R 0,73 ADR 75,1 из 432 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 38 %
1,03
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 63 %
Распределение рейтинга из 432 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 24 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (333 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 10 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 42 %
Выигранные entry-дуэли 52 %0 п.п. · Ø 52 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

16 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 45 %+4 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 81 %
Выигранные клатчи 1v2 16 %−6 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 15 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 37 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,04 и тем самым едва ниже среднего (1,05).

Процент хедшотов 51 %−1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 46 %
Доля AWP в киллах 20 %+8 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 84 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 лучше, чем 40 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4
Киллы ножом 12 в 432 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,6 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,3 %).

Раунды с 2K 13,6 %0,0 п.п. · Ø 13,6 % ровно в среднем
Раунды с 3K 3,6 %−0,7 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 22 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 лучше, чем 27 %
4K и эйсы 42x 4K, 6 эйсов в 333 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

26 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (34 %).

Утилити с эффектом 26 %−8 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 5 %
Урон утилитой за раунд 2,5−1,5 · Ø 4,0 лучше, чем 10 %
Зафлешенные враги за раунд 0,24−0,07 · Ø 0,31 лучше, чем 30 %
Раунды со смертью 70 %−1 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 59 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
ELO +456
= Без изменений
K/R около 0,72, Рейтинг около 1,02, ADR около 74,6, Хедшоты около 51 %
▼ Стало хуже
Винрейт −3 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,75. Последние 3 месяца: 0,72 (в начале 0,75). Немного ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 432 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Nuke −56 ELO
44 матчей · 45 % винрейт
На Cache −54 ELO
21 матчей · 57 % винрейт
По воскресеньям −23 ELO, винрейт 46 %

Больше всего ELO Float-UP1221 теряет на Nuke: −56 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 45 · Anubis
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,39 · Inferno
  3. Лучшая серия побед: 12 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 432 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Anubis101
56 % лучше, чем 57 %
0,78 лучше, чем 64 %
80,8 лучше, чем 45 %
1,10 лучше, чем 65 %
57 % из 487 дуэлей лучше, чем 74 %
48 % из 52 ситуаций лучше, чем 71 %
Mirage99
55 % лучше, чем 57 %
0,67 лучше, чем 14 %
69,9 лучше, чем 5 %
0,94 лучше, чем 14 %
49 % из 408 дуэлей лучше, чем 31 %
47 % из 62 ситуаций лучше, чем 75 %
Ancient97
61 % лучше, чем 75 %
0,74 лучше, чем 42 %
76,1 лучше, чем 20 %
1,05 ровно в среднем
52 % из 417 дуэлей ровно в среднем
45 % из 71 ситуаций лучше, чем 69 %
Dust 249
47 % лучше, чем 26 %
0,71 лучше, чем 29 %
74,2 лучше, чем 15 %
1,00 лучше, чем 29 %
44 % из 216 дуэлей лучше, чем 12 %
33 % из 24 ситуаций лучше, чем 35 %
Nuke44
45 % лучше, чем 16 %
0,72 лучше, чем 28 %
72,2 лучше, чем 7 %
1,02 лучше, чем 31 %
47 % из 152 дуэлей лучше, чем 19 %
31 % из 16 ситуаций лучше, чем 30 %
Cache21
57 % ровно в среднем
0,72 лучше, чем 25 %
74,5 лучше, чем 12 %
1,00 лучше, чем 20 %
51 % из 92 дуэлей лучше, чем 34 %
44 % из 16 ситуаций лучше, чем 63 %
Inferno19
37 % лучше, чем 4 %
0,75 лучше, чем 37 %
76,5 лучше, чем 14 %
1,07 лучше, чем 35 %
64 % из 85 дуэлей лучше, чем 90 %
44 % из 9 ситуаций лучше, чем 60 %

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Float-UP1221

В 432 матчах у Float-UP1221 K/R 0,73, ADR 75,1 и рейтинг 1,03. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 26 %. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 15,9 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 61 % в 97 матчах. В 165 из 432 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 159 - ниже 0,90. В 333 матчах с детальной статистикой: 42x 4K и 6 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,06. Больше всего ELO Float-UP1221 теряет на Nuke (−56 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит на Ancient (+112 ELO, винрейт 61 %). За последние три месяца стал лучше: ELO +456. Просел: Винрейт −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,72, Рейтинг около 1,02, ADR около 74,6, Хедшоты около 51 %. Последние 30 дней: 174 матчей, винрейт 55 %, ELO-баланс +244.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.