Flexy66

Россия
На FACEIT с 2019 134 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет Flexy66?

Рейтинг 0,91 K/R 0,65 ADR 70,8 из 134 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 3 %
0,91
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 51 %
Распределение рейтинга из 134 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 11 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 32 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (51 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 14 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−4 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 17 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

28 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (41 %).

Выигранные клатчи 1v1 28 %−13 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 6 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 19 %
Клатч-киллы за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 59 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,89 и тем самым заметно ниже среднего (1,05).

Процент хедшотов 50 %−2 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 39 %
Доля AWP в киллах 5 %−7 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 29 %
K/D 0,89−0,16 · Ø 1,05 лучше, чем 3 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4
Киллы ножом 5 в 134 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 9,9 % раундов и тем самым намного ниже среднего (13,6 %).

Раунды с 2K 9,9 %−3,7 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 1 %
Раунды с 3K 2,5 %−1,8 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 1 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 лучше, чем 18 %
4K и эйсы 2x 4K, 1 эйс в 51 матче

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

47 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (34 %).

Утилити с эффектом 47 %+13 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 99 %
Урон утилитой за раунд 6,4+2,4 · Ø 4,0 лучше, чем 94 %
Зафлешенные враги за раунд 0,54+0,23 · Ø 0,31 лучше, чем 95 %
Раунды со смертью 72 %+1 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 33 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +4 п.п., ELO +360
= Без изменений
ADR около 68,7, Винрейт около 51 %
▼ Стало хуже
K/R −0,06, Рейтинг −0,11

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,60
МайИюнИюлАвгСенОкт

Последние 3 месяца: 0,61 (в начале 0,67). Намного ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 134 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −50 ELO
22 матчей · 32 % винрейт
На Mirage −5 ELO
49 матчей · 59 % винрейт
По пятницам ±0 ELO, винрейт 42 %

Больше всего ELO Flexy66 теряет на Ancient: −50 ELO, 32 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 36 · Nuke
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,59 · Nuke

Карты в деталях

из последних 134 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage49
59 % лучше, чем 75 %
0,66 лучше, чем 11 %
72,1 лучше, чем 9 %
0,93 лучше, чем 12 %
47 % из 163 дуэлей лучше, чем 21 %
37 % из 30 ситуаций лучше, чем 44 %
Dust 231
45 % лучше, чем 20 %
0,64 лучше, чем 7 %
68,2 лучше, чем 2 %
0,89 лучше, чем 5 %
44 % из 100 дуэлей лучше, чем 12 %
30 % из 23 ситуаций лучше, чем 26 %
Ancient22
32 % лучше, чем 3 %
0,68 лучше, чем 15 %
75,1 лучше, чем 16 %
0,96 лучше, чем 20 %
43 % из 98 дуэлей лучше, чем 8 %
35 % из 20 ситуаций лучше, чем 41 %
Nuke10
60 % -
0,66 -
73,6 -
0,93-
43 % из 46 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Anubis9
67 % -
0,56 -
62,9 -
0,78-
45 % из 22 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Inferno9
33 % -
0,54 -
62,9 -
0,75-
45 % из 42 дуэлей -
0 % из 5 ситуаций -
Cache4
50 % -
0,74 -
74,6 -
1,02-
40 % из 15 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Flexy66

В 134 матчах у Flexy66 K/R 0,65, ADR 70,8 и рейтинг 0,91. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 47 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Раунды с 3K с 2,5 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 14,6 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 60 % в 10 матчах. В 39 из 134 матчей рейтинг был 1,10 или выше (29 %), в 66 - ниже 0,90. В 51 матчах с детальной статистикой: 2x 4K и 1 эйс. Больше всего ELO Flexy66 теряет на Ancient (−50 ELO, винрейт 32 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (−5 ELO, винрейт 61 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 61 % винрейт, −5 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +4 п.п., ELO +360. Просел: K/R −0,06, Рейтинг −0,11. Без изменений последние месяцы: ADR около 68,7, Винрейт около 51 %. Последние 30 дней: 4 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.