FlXX

Саудовская Аравия
114 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет FlXX?

Рейтинг 1,08 (по 94 матчам) K/R 0,80 ADR 89,7 из 114 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 79 %
1,08
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 63 %
Распределение рейтинга из 94 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 23 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 19 %
Тип игрока
Раздаёт урон
Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 9.
Урон
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (71 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 575 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 11 % раундов и тем самым заметно выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 66 %
Выигранные entry-дуэли 52 %+1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 65 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

13 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−6 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 23 %
Выигранные клатчи 1v2 13 %−8 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 8 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 28 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,09 и тем самым немного выше среднего (1,01).

Процент хедшотов 50 %+2 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 60 %
Доля AWP в киллах 15 %+4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 74 %
K/D 1,09+0,08 · Ø 1,01 лучше, чем 79 %
Киллы с пистолетов за матч 3,5
Киллы ножом 2 в 114 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,5 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,2 %).

Раунды с 2K 15,5 %+2,3 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 93 %
Раунды с 3K 4,2 %+0,2 п.п. · Ø 4,0 % лучше, чем 64 %
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 лучше, чем 90 %
4K и эйсы 13x 4K, 2 эйса в 71 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,38 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,27).

Утилити с эффектом 36 %+1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 55 %
Урон утилитой за раунд 5,1+0,9 · Ø 4,2 лучше, чем 71 %
Зафлешенные враги за раунд 0,38+0,11 · Ø 0,27 лучше, чем 77 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 27 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
Хедшоты около 49 %
▼ Стало хуже
K/R −0,09, Рейтинг −0,15, ADR −8,4, Винрейт −9 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,81
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,86. Последние 3 месяца: 0,77 (в начале 0,86). Немного выше среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 114 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 3-м матче дня −26 ELO
21 матчей · 48 % винрейт
На Mirage −4 ELO
40 матчей · 65 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −52 ELO, винрейт 48 %
По пятницам −7 ELO, винрейт 45 %

Больше всего ELO FlXX теряет в 3-м матче дня: −26 ELO, 48 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 34 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,18 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 114 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage40
65 % лучше, чем 92 %
0,81 лучше, чем 85 %
88,3 лучше, чем 86 %
1,11 лучше, чем 81 %
55 % из 163 дуэлей лучше, чем 75 %
36 % из 22 ситуаций лучше, чем 45 %
Dust 219
47 % лучше, чем 34 %
0,75 лучше, чем 62 %
84,1 лучше, чем 72 %
0,99 лучше, чем 41 %
60 % из 72 дуэлей лучше, чем 92 %
50 % из 4 ситуаций лучше, чем 82 %
Anubis12
50 % -
0,86 -
100,0 -
1,25-
44 % из 34 дуэлей -
75 % из 4 ситуаций -
Nuke11
64 % -
0,77 -
88,1 -
1,04-
44 % из 43 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Ancient10
50 % -
0,80 -
93,1 -
1,00-
46 % из 50 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Cache10
30 % -
0,80 -
88,3 -
1,17-
52 % из 48 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Inferno9
44 % -
0,83 -
91,4 -
1,07-
60 % из 42 дуэлей -
11 % из 9 ситуаций -
Vertigo3
67 % -
0,85 -
101,5 -
1,09-
50 % из 16 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет FlXX

В 114 матчах FlXX выдаёт K/R 0,80 и ADR 89,7; рейтинг по 94 матчам с рейтингом - 1,08. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 89,7. Это лучше, чем у 94 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 33 %. Это лучше, чем лишь у 23 % игроков на уровне 9. В среднем 17,6 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 65 % в 40 матчах. В 39 из 94 матчей рейтинг был 1,10 или выше (41 %), в 35 - ниже 0,90. В 71 матчах с детальной статистикой: 13x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,22. Больше всего ELO FlXX теряет в 3-м матче дня (−26 ELO, винрейт 48 %). Просел: K/R −0,09, Рейтинг −0,15, ADR −8,4, Винрейт −9 п.п.. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 49 %. Последние 30 дней: 2 матчей, винрейт 0 %, ELO-баланс −29.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.