Fj0li
Как играет Fj0li?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (79 матчей).
В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровеньПервый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).
Клатч
Сильная сторона29 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (22 %).
Оружие и аим
Средний уровеньK/D 1,24 и тем самым намного выше среднего (1,00).
Импакт
Сильная сторона2,9 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).
Утилити и смерти
Средний уровень5,3 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,3).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9Авг - Сен 2026 по сравнению с Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Последние 3 месяца: 0,87 (в начале 0,89). Намного выше среднего (0,73).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Последние 3 месяца: 1,21 (в начале 1,23). Намного выше среднего (1,01).
Урон за раунд (ADR)
Последние 3 месяца: 94,0 (в начале 96,4). Намного выше среднего (79,6).
Доля киллов в голову
Последние 3 месяца: 51 % (в начале 46 %). Немного выше среднего (49 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Последние 3 месяца: 46 % (в начале 50 %). Заметно ниже среднего (49 %).
Последние 3 месяца: 1 971 (в начале 1 872).
Раунды с first kill
Выигранные клатчи 1v1
Паттерны
Из последних 144 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO Fj0li теряет в 3-м матче дня: −61 ELO, 42 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Больше всего киллов за матч: 54 · Dust 2
- Лучшая серия побед: 4 подряд · Nuke
- Лучший рейтинг за матч: 2,37 · Ancient
Карты в деталях
из последних 144 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет Fj0li
В 144 матчах у Fj0li K/R 0,88, ADR 94,9 и рейтинг 1,22. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,22. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 9. В среднем 19,6 киллов за матч, 49 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 55 % в 29 матчах. В 91 из 144 матчей рейтинг был 1,10 или выше (63 %), в 27 - ниже 0,90. В 79 матчах с детальной статистикой: 26x 4K и 1 эйс. Больше всего ELO Fj0li теряет в 3-м матче дня (−61 ELO, винрейт 42 %). Лучше всего заходит на Ancient (+85 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 56 % винрейт, +56 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +5 п.п., ELO +99. Просел: Винрейт −4 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,87, Рейтинг около 1,21, ADR около 94,0.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.