Firdavs86

Узбекистан
43 матчей записано 22 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Firdavs86?

Рейтинг 1,04 K/R 0,78 ADR 88,9 из 43 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 92 %
1,04
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,47 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 65 %
Распределение рейтинга из 43 матчей
великолепно от 1,80 9 % сильно от 1,30 до 1,79 7 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 28 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 21 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 2. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 2. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 2.
EntryМультикиллыУрон
лучше, чем большинство на уровне 2 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (22 матчей).

Уровень 2

В сравнении с 620 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

59 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (47 %).

Раунды с first kill 15 %+6 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 97 %
Выигранные entry-дуэли 59 %+12 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 99 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

0 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (23 %).

Выигранные клатчи 1v1 46 %+9 п.п. · Ø 37 % лучше, чем 89 %
Выигранные клатчи 1v2 0 %−23 п.п. · Ø 23 % лучше, чем 1 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,3 · Ø 1,8 лучше, чем 49 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,03 и тем самым заметно выше среднего (0,91).

Процент хедшотов 39 %−1 п.п. · Ø 40 % лучше, чем 48 %
Доля AWP в киллах 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 39 %
K/D 1,03+0,12 · Ø 0,91 лучше, чем 91 %
Киллы с пистолетов за матч 1,9
Киллы ножом 3 в 43 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,8 % раундов и тем самым намного выше среднего (3,4 %).

Раунды с 2K 14,0 %+2,3 п.п. · Ø 11,7 % лучше, чем 91 %
Раунды с 3K 4,8 %+1,4 п.п. · Ø 3,4 % лучше, чем 95 %
MVP за матч 2,3+0,5 · Ø 1,8 лучше, чем 90 %
4K и эйсы 3x 4K, 2 эйса в 22 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

4,0 урона от гранат за раунд и тем самым заметно выше среднего (3,7).

Утилити с эффектом 34 %+1 п.п. · Ø 33 % лучше, чем 60 %
Урон утилитой за раунд 4,0+0,3 · Ø 3,7 лучше, чем 66 %
Зафлешенные враги за раунд 0,22−0,01 · Ø 0,23 лучше, чем 53 %
Раунды со смертью 75 %+1 п.п. · Ø 74 % лучше, чем 45 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 2
▲ Стало лучше
K/R +0,05, Рейтинг +0,09, Хедшоты +4 п.п.
= Без изменений
ADR около 90,5
▼ Стало хуже
Винрейт −7 п.п., ELO −117

Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,80
МайИюнИюлАвгСенОкт

Последние 3 месяца: 0,80 (в начале 0,75). Намного выше среднего (0,67).

Паттерны

Из последних 43 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,65 · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 31 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 3 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 43 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 220
50 % лучше, чем 61 %
0,82 лучше, чем 97 %
93,7 лучше, чем 98 %
1,11 лучше, чем 94 %
61 % из 102 дуэлей лучше, чем 97 %
20 % из 5 ситуаций лучше, чем 13 %
Ancient8
38 % -
0,74 -
79,6 -
0,99-
54 % из 46 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Mirage7
29 % -
0,69 -
81,5 -
0,89-
45 % из 33 дуэлей -
0 % из 6 ситуаций -
Inferno5
80 % -
0,92 -
101,1 -
1,24-
59 % из 29 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Firdavs86

В 43 матчах у Firdavs86 K/R 0,78, ADR 88,9 и рейтинг 1,04. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 88,9. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 2. В среднем 17,1 киллов за матч, 39 % из них хедшотами. В 16 из 43 матчей рейтинг был 1,10 или выше (37 %), в 15 - ниже 0,90. В 22 матчах с детальной статистикой: 3x 4K и 2 эйса. Лучше всего заходит на Dust 2 (+24 ELO, винрейт 50 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,05, Рейтинг +0,09, Хедшоты +4 п.п.. Просел: Винрейт −7 п.п., ELO −117. Без изменений последние месяцы: ADR около 90,5. Последние 30 дней: 22 матчей, винрейт 41 %, ELO-баланс −30.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 2): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.